進入遊戲畫面,正中央的安倍晴明輕搖著摺扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在一片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。
「晴明大人——!!」
「晴明大人——!!」
在一隻戴著面具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。
整個遊戲畫面非常簡潔,沒有其他卡牌手遊那麼多亂七八糟的ui,最上方的操作區域只有角色面板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的歎號和臺詞指引,連一個多餘的元素模組都沒有。
這樣的佈局,搭配著美輪美奐的場景、精緻的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個遊戲的沉浸感非常強。
這與其他的卡牌手游完全不同。
每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家儘快融入劇情之中。
很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第一場引導性質的戰鬥。
這時候玩家們才發現,這遊戲竟然真的是3d的,而且可以隨意旋轉視角?!
「什麼鬼,臥槽,說好的卡牌手遊呢?這可以隨意旋轉視角,純3d啊!」
「而且這模型精度好誇張啊,感覺快趕上pc端遊了吧?」
「技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!」
「我發現這些妖怪的頭還會一直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。」
「還是回合制,但可以自己操作,自由度好高!」
「打贏了,喔,可以抽卡了!」
「咦,這個抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?」
「哇,我抽到個萌妹子,紫色的sr雪女!」
「不要激動,我也抽到這個了,看來是首抽必給的……」
「啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!」
很快,玩家們就沉浸到這款遊戲裡面了。
《陰陽師》的前期流程也是經過規劃的,各項功能都穿插在劇情中依次開啟,玩家的心理被拿捏得很好。
犬神和雀的劇情,也引起了玩家們的一波吐槽。
「這隻秋田戲好多啊!」
「哇,感覺它好憨厚啊,好暖。」
「跨越種族的愛戀麼……最後結局還不錯啊,雖然這個故事挺短,但是好暖啊。」
「劇情真棒,還有畫面、配音,感覺陳陌這次好良心啊,畢竟是做過《魔獸爭霸》的設計師,有錢了之後做個卡牌手遊都這麼高大上!」
「入坑了,入坑了!」