音樂方面,背景音樂和配音都是超一流水準,讓玩家更容易沉浸到劇情之中。
劇情方面,有《陰陽師》小說中的精彩故事作為藍本,每個人物/妖怪都有著自己的故事,陰陽師真正的動畫劇情和文字傳記達到了幾十萬字,而且還在不斷的擴寫之中。
所以,《陰陽師》的真正成功之處在於劇情和內容,在其他的卡牌手遊還停留在「蹭ip」、「買ip」和「強行套ip」的階段時,《陰陽師》已經做到了內容和題材的高度統一,達到了「我即是ip」的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手遊的最主要原因。
對於陳陌而言,要在平行世界中製作《陰陽師》這款遊戲,也必須要抓住這一點。
這個遊戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點都沒關係,但優點必須要把握住,那就是讓它的內容碾壓其他的一切卡牌手遊。
……
在陳陌忙著製作《陰陽師》的同時,其他的設計師們也沒有閒著。
帝朝互娛總部。
會議室裡,投影螢幕上正在放映著ppt,內容是《斬魔劫經驗交流分享》,主講人是邱斌。
會議室裡的人很多,基本上都是帝朝互娛內部的b、c級設計師和助手,這些人都在聚精會神地聽著,生怕遺漏了什麼。
邱斌的精神看起來很好,正在侃侃而談。
他牽頭研發的《斬魔劫》,月流水已經達到了4500萬,霸佔著手遊暢銷榜的榜首,在手遊領域,他的知名度已經大大提升,在帝朝互娛內部的地位也是水漲船高。
之前和陳陌的賭約讓他險些辭職,不過還好,林朝旭給予他足夠的信任,又讓他牽頭研發一款類似於《我叫mt》的遊戲,這才有了《斬魔劫》的爆發。
其實邱斌本身是個比較聰明的人,他雖然創新不足,但沉穩有餘,在被《我叫mt》擊敗後,他也潛心研究了《我叫mt》的成功之處。
在《斬魔劫》的研發和運營過程中,邱斌對於《我叫mt》這款遊戲的核心也理解得越來越透徹,現在邱斌有自信說,自己應該是對於這種卡牌遊戲的模式理解得最為透徹的設計師。
當然,除了陳陌之外。
這次帝朝互娛組織了一次講座,也是希望邱斌能把這一年來研發和運營《斬魔劫》的經驗普及給其他的設計師,進一步鞏固帝朝互娛在手遊領域的優勢。
講臺上,邱斌對著ppt侃侃而談。
「對於卡牌遊戲的核心樂趣,我之前已經分析過了,其實就是架構起玩家對於卡牌價值的認同,當然,這一點基本上所有鑽研過卡牌遊戲的設計師都能理解。那麼,怎麼才能在眾多的卡牌遊戲中殺出重圍呢?」
「對於《斬魔劫》和其他類似卡牌遊戲的成功經驗,我總結了三個關鍵詞,分別是碎片化、低成本、大ip。」
「所謂的碎片化,就是我們要在遊戲玩法上對玩家的遊戲時長作出規劃和限制,儘量削減玩家每天的遊戲時長,同時把大塊的時間打散,讓玩家們充分利用碎片化時間。」