同時,設計師們也在卡牌遊戲中不斷地加入新玩法,現在新出的卡牌遊戲,遊戲內容已經比《我叫mt》要豐富多了。
而且,以《斬魔劫》為代表的卡牌遊戲已經認識到了ip和更新版本的重要性。也正是靠著這兩點,《斬魔劫》的成績不斷提升,現在已經常年霸佔手遊暢銷榜第一名的位置。
畢竟這麼長時間過去了,這些設計師們已經把《我叫mt》都研究爛了,對於這款遊戲的盈利秘訣已經摸透了。
更何況,卡牌遊戲並不難做,像帝朝互娛這種大公司,兩三個月做一款出來毫不費力,再針對玩家反饋修改一下,做出一款成功的卡牌遊戲沒有任何難度。
很多設計師們都在偷笑,尤其是一些大公司的b級和c級設計師,這段時間靠著這種卡牌遊戲賺得盆滿缽滿。
「聽說你的那款卡牌遊戲也要上線了?怎麼樣,拿到ip了嗎?」
「拿到了,是一個日漫的ip,不算太出名,但也不錯。」
「有ip就行,你看著吧,月流水應該不會低於五百萬,要是能混到帝朝遊戲平臺的推薦位,那流水破千萬也有可能。」
「我在談了,但是帝朝遊戲平臺那邊要的太多了,竟然要分走八成,我還在考慮。」
「考慮什麼啊,有帝朝遊戲平臺給你推廣,你拿兩成也是賺啊!」
「嗯,話是這麼說沒錯,但還是感覺肉疼啊。」
「行了,你還肉疼什麼,這錢相當於是躺著掙的,偷樂還來不及呢!說起來,我們都得感謝陳陌啊,《我叫mt》確實開創了一個全新的手遊流派,我們這些人本來都是在溫飽線上苦苦掙扎的,結果現在找到了明路,一個個都發展起來了。」
「確實得感謝陳陌啊,他做出來了《我叫mt》,給我們指出了一條明路,然後他就玩pc端游去了,這叫什麼?做好事不留名?」
「有一說一,他確實是個天才,pc端遊也是做一款成一款,不服不行。不過這樣也好,他離開手遊領域,我們的遊戲就沒什麼競爭了。」
「對,加油,等這款遊戲賺了,我打算再去買個熱門小說的ip,重新翻一款卡牌遊戲,再賺一筆!」
……
對於這些設計師們來說,《我叫mt》的出現確實是個天大的好訊息。
在之前,這些b級和c級設計師們都要絞盡腦汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出來的遊戲還有可能撲街,風險很大。
可現在,有了卡牌遊戲這個利器,這些設計師們只要拿到了好的ip,然後認認真真地抄一下市面上成功的卡牌遊戲,就能賺錢。
就算只有五百萬的月流水,再給渠道商分個七八成,這些設計師們每個月實際上到手的錢也能有個七八十萬,足夠他們活得美滋滋的了。
而那些買不到好ip的設計師們,則是在挖空心思地自創ip或者蹭ip,炒話題、炒知名度,在遊戲之外的方面下功夫。
也有一些設計師會在玩法上做出一些調整,不過主要是增加新玩法,基本上沒人敢對《我叫mt》的核心玩法作出大改。
畢竟現在只要照抄就能躺著賺錢,這些設計師們也根本沒有這個動力去大改,萬一改的不好遊戲不賺錢了,那豈不是虧大了?
他們不知道的是,陳陌之所以在《我叫mt》之後沒有繼續開發氪金手遊,就是因為他在等。
卡牌遊戲市場是一步步擴張起來的,像前世的國產卡牌手遊,《我叫mt》月流水5500萬,《少年三國志》月流水2億,《刀塔傳奇》月流水3億,一個比一個高。
這背後不僅僅是遊戲玩法的進化,也有玩家群體不斷擴張的原因。
卡牌遊戲越多,卡牌遊戲的玩家群體也就會越廣。很多本來不玩卡牌遊戲的玩家,會被某個ip吸引進來,從而轉化為卡牌遊戲玩家。
這是一個比較長的過程,當卡牌遊戲玩家群體擴充套件到一個足夠龐大的程度時,這些卡牌遊戲的革新之作才能在天時地利人和匯聚的前提下,爆發出不可思議的能量。
對於陳陌而言,他任由其他遊戲公司抄襲《我叫mt》躺著賺錢,也正是希望借他們的手來擴充套件卡牌遊戲的玩家群體。
現在,時機已經成熟,可以揮舞著鐮刀收割一波人頭了。