第149章 一等獎

在評選結果出來的同時,在遊戲編輯器的首頁上,也掛出了對於《武林群俠傳》的鑑賞文章。

「長久以來,國產單機遊戲受限於‘打怪、練級、過劇情’的模式,已經引起了玩家們的厭倦。而設計師們卻不願意去革新玩法,只是不斷地在劇情和畫面上下功夫,讓國產單機遊戲,尤其是仙俠類遊戲成為了空有皮囊、沒有核心的繡花枕頭。」

「但是,《武林群俠傳》徹底改變了這種模式,它最大的特點就在於‘自由度’,玩家可以通過養成決定自己的屬性、武功,甚至可以選擇正派或者邪派路線,這種超高的自由度,是國內其他遊戲全都做不到的。」

「雖然這款遊戲仍有許多的缺點,例如上手難度高、引導較弱等,但這並不能影響它的成功,它仍是當前市面上最優秀的武俠題材單機遊戲,沒有之一。」

「也許國內的設計師們都應該從《武林群俠傳》上學到一些東西,潛心設計玩法,而不是指望著換換劇情就算是研發了一款新遊戲。」

這篇鑑賞文章,相當於是遊委會官方一錘定音,敲定了《武林群俠傳》這款遊戲在國產單機遊戲中的地位,還順便批評了一下《御劍問情》這種只重視劇情、畫面,而忽略了玩法的國產單機遊戲。

最終,憑藉著《武林群俠傳》,陳陌成功拿到了這次活動的一等獎,在遊戲業內的知名度大大提升!

……

體驗店。

蘇瑾瑜驚喜地說道:「店長你快看,《武林群俠傳》已經被掛到官方應用市場首頁的推薦位上面了!」

陳陌看了看,果然《武林群俠傳》已經被掛在了官方應用市場首頁最好的推薦位上,為期一週。

這個推薦位對於銷量的影響倒是其次,主要是對於陳陌的知名度提升很高。

另外,昨天遊委會的人也已經把證書給送過來了,上面寫著「傳統文化主題遊戲活動季一等獎」,還有獎盃,都是官方頒發的,非常正式。

畢竟也是個挺有分量的獎盃,陳陌讓蘇瑾瑜給放在體驗店的書架上,專門給騰了個位置。

蘇瑾瑜感慨道:「之前店長做《武林群俠傳》的時候,還有好多人不看好,覺得店長太冒險了,可實際上呢,不管是銷量也好、專家評測也好,《武林群俠傳》都算是非常成功了!」

鄭弘曦說道:「其實我開始也擔心來著,生怕玩家們不接受這個模式,不過看起來我多慮了。」

陳陌笑了笑,沒說話。

其實他對於《武林群俠傳》是很自信的,早就預料到了這個結局。

《御劍問情》作為一款以劇情為賣點的遊戲,劇情品質遠沒有達到《仙劍奇俠傳一》的那種程度,無非也就算是優秀而已。

一款空有皮囊沒有核心的遊戲,有怎麼能和《武林群俠傳》這種夠玩家玩六七年的經典遊戲相提並論?

對於前世而言,國產遊戲的發展是嚴重受挫的,當然,這裡頭的原因很複雜,有盜版的原因,有玩家消費觀念的原因,也有遊戲研發商、遊戲市場的原因。

但不論原因是什麼,最後的結果是國產單機遊戲幾乎絕跡,遊戲商們在氪金遊戲的路上越走越遠,甚至於一些已經有足夠資金、技術的遊戲公司也不願意再研發單機遊戲,不得不說這是一種悲哀。

陳陌之所以選擇製作《武林群俠傳》,也是希望讓這個世界的玩家們體驗一下這款自成一派的武俠遊戲,給這個世界的國產單機遊戲設計師們一點點啟發。