第148章 這遊戲有這麼多結局?

遊戲與虛擬現實技術委員會。

與陳陌的前世不同,這個世界中的遊戲行業並不是由廣電總局來管理的,而是由這個遊委會來管理。

這二者的職能看起來比較類似,可實際上還是有很大區別的。版署在遊戲這塊的主要職能是稽核,負責挑出一些暴力、色情、擦邊球的要素,並責令遊戲研發商和運營商整改。

而遊委會則不僅僅是這樣。

這個世界的遊戲稽核和前世不一樣,是有分級制度的,相對而言稽核的紅線要寬鬆一些,很多含有暴力因素的遊戲是可以過審的,只不過可玩遊戲的年齡要相應地上調。

而且,遊委會的主要職能並不是稽核,它的主要職能是引導和規範遊戲產業,讓遊戲產業和虛擬現實技術更好地發展。

一般而言,遊委會不會以是否賺錢來評價一款遊戲的優劣,對於賺錢特別多的遊戲並不會特別優待。

但是,遊委會比較關心一些創新的遊戲,同時會扶持那些發展受挫的遊戲型別,同時,對於虛擬現實技術相關的內容也會有一定的引導、支援。

此時,遊委會的評委們正在開會,探討著這次「傳統文化主題遊戲活動季」的評審情況。

因為遊戲較多,所以各個評委會先進行初審,初審後合格的遊戲才有可能被拿到會議上討論。

而且,這些評委們肯定也不可能從頭到尾地把遊戲全都打通,設計師們都為他們準備了相應的gm工具,各種屬性、劇情分支等等都是可調的,甚至像一些劇情比較複雜的遊戲,還要把劇本送審。

主持會議的評委說道:「後邊的獎項可以慢慢考慮,一等獎的話,就在《御劍問情》和《武林群俠傳》這兩款遊戲裡面出了,大家沒意見吧?」

「沒意見。」

「沒意見。」其他的評委們紛紛說道。

「好,那麼接下來大家自由討論吧,這兩款遊戲到底哪個能得一等獎。」

……

遊委會在激烈討論的同時,玩家們也都在網路上下載了這兩款遊戲,玩了起來。

前期推廣方面,《御劍問情》和《武林群俠傳》基本上算是打了個平分秋色,所以主要的話題討論也都是集中在這兩款遊戲上。

「你猜,這次哪款遊戲會拿一等獎?」

「我覺得《御劍問情》吧?這種題材禪意互娛太拿手了,劇情故事和玩法等等都很成熟,只要做好了那就肯定是一流水準啊。」

「但是,《御劍問情》沒什麼大的創新啊。」

「要什麼創新,中國風的遊戲做了那麼多了,創新的都死得很慘,《御劍問情》這個模式已經是摸索出來的最佳模式了,亂創新可是會玩脫的!」

「但是這模式早就玩膩了啊,核心都一樣,就劇本改改,這有啥意思?玩法不創新那還叫遊戲嗎?我要是隻為了看劇情,還不如去看小說或者電視劇啊!」

「我去玩一下《武林群俠傳》,這次陳陌可是誠意滿滿,而且都已經很久沒出現過武俠遊戲了,這必須得支援一波啊!」

「是,衝著主題曲我也支援!」

……

很快,玩家們都沉浸在這兩款遊戲裡了,論壇和各種玩家群裡,大家也都在討論這兩款遊戲的設計和劇情。

「《御劍問情》的劇情好棒啊,我都感動哭了!」

「是啊,最後的悲劇結尾真的讓我好難受,但是這個故事真的好看!」