第142章 原汁原味的中國風

瀟灑的少年劍客在畫面中飛掠而過,那些攔路的毛賊全都被砍倒在地。

茫茫山巒中雲霧繚繞,一個老者背對鏡頭站立,一派仙風道骨,弟子們恭敬地站在他的身後。

梅花林中,一位溫婉的姑娘正在撫琴,而她旁邊的長髮俠客則是在吹笛,宛如神仙眷侶。

大漠之上,一隻大雕飛過,一名俠客坐在雕身上,俯瞰下方的一切。

一片亂戰,各色英雄人物紛紛登場。

最終,一個滿臉邪氣的反派人物驟然睜開雙眼,水墨風的五個大字出現在螢幕中央。

《武林群俠傳》!

看完這段cg,林雪還是有些驚訝的。

如果以陳陌做的《魔獸爭霸》cg為標準衡量的話,這段cg的品質差遠了,畢竟耗資不一樣,效果肯定也是天壤之別。

像這種水墨風人物立繪構成的cg,耗資連《魔獸爭霸》cg的零頭都比不上。

不過,讓林雪比較驚訝的是,這cg的氣氛實在太棒了,非常完美地烘托出了武俠遊戲的氛圍。

看得出來,這裡面的人物形象都是非常典型的武俠角色形象,而幾個事件也是原汁原味的武俠事件,再加上水墨風的表現形式和背景音樂,整個cg給人的感覺很統一,讓人感受到這就是傳統武俠題材。

像這種感覺的cg,外國人是做不出來的,只有國內對武俠文化有深刻理解的設計師才能做得出來。

cg過後,進入遊戲畫面。

背景是一副水墨風山水畫,左下方有雷霆遊戲的logo,上方是遊戲標題《武林群俠傳》。

右下方有四個選項,分別是【初入武林】、【再戰江湖】、【歸隱山林】和【往事如煙】。

林雪點選【初入武林】,進入遊戲。

讓她有些意外的是,並沒有立刻進入遊戲畫面,而是來到了一個類似調整人物屬性的介面。

在這個介面上,可以設定角色姓名,調整頭像和基礎屬性。

系統提示:按下空格鍵可以隨機選擇屬性數值。

林雪也有點意外,這種設定她還是第一次在類似的中國風遊戲裡見到。

像一些國外的西幻單機遊戲也有類似設定,不過那種一般都是分配屬性點,分配到力量、智力這些屬性上面。

仔細看了一下之後,林雪發現《武林群俠傳》中的這個分配屬性點的方式和那些西幻單機遊戲都不一樣。

最關鍵的有三個天賦,顯示為「機敏聰慧」、「多愁善感」和「俠義心腸」,還有三種基礎屬性:氣血、內力和悟性。除此之外有三個八卦圖,是其他的分支屬性。

第一個八卦圖是:眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內功、攻擊、防禦。

第二個八卦圖是:採礦、打獵、釣魚、採藥、煉丹、打鐵、廚藝、茶道。

第三個八卦圖是:藥理、棋藝、毒術、醫術、繪畫、書法、酒藝、花卉。

林雪簡直驚了,這可選的屬性也太多了吧?

她試著點了一下空格鍵,所有的屬性都隨機發生了變化。

林雪發現,這些分支屬性最低是0,最高是30,而所有屬性的總值應該是固定的,無非就是怎麼分配的問題。

而且,隨著屬性值的更換,三個天賦也改變了。

「這……內容好豐富啊!」林雪一臉懵逼。