第137章 武俠遊戲與仙俠遊戲

陳陌想了想:「沒事,他們不也就是提前一兩個月開始做嗎,也不見得就穩拿一等獎了。」

林茂點點頭:「那倒是,畢竟遊委會那幫評委的口味還是比較刁鑽的,如果不是那種特別革新性的遊戲,很難拿到一等獎。」

陳陌若有所思。

林茂問道:「我打算做一款仙俠題材的手遊,你呢?」

陳陌想了想:「我打算做武俠題材。」

林茂一愣:「武俠題材?武俠題材可不好做啊!」

陳陌點點頭:「我知道,所以我才打算做。」

林茂說道:「確實,你要是能把武俠題材給做好,那確實是獨樹一幟,很有希望去爭這個一等獎,但畢竟太難了,因為這個題材很難做出特點啊,就連禪意互娛搞了這麼久,也沒搞出名堂來。」

陳陌說道:「我知道,所以還在考慮。」

林茂點點頭:「好,加油!我相信你!畢竟你連《魔獸爭霸》這種國內公認難做的rts遊戲都做出來了,只要你有想法,能把武俠題材給做好,這次的一等獎估計是十拿九穩。」

陳陌點點頭:「嗯,你也加油,咱們爭取都能拿個好名次!」

……

吃完飯,回到體驗店,陳陌開始琢磨新遊戲的事情。

包含中國傳統文化的遊戲型別,其實範圍相對比較窄,熱門的也就只有仙俠、武俠這兩個題材。

在平行世界中,如果說到中國風遊戲,那麼設計師和玩家們的第一反應都是仙俠遊戲。像正火的vr遊戲《御劍傳說》,就是一款仙俠遊戲。

仙俠遊戲之所以火熱,是因為它可以用仙俠外皮套上熱門的rpg遊戲戰鬥系統,所以它的玩法相對成熟,也非常可控,不會出現嚴重的跑偏。

像西幻rpg遊戲中,有戰士、法師、弓箭手,可以近戰,可以用技能遠端攻擊,可以騎乘獅鷲飛行,這些都可以非常完美地替換成仙俠包裝。

在仙俠遊戲中,玩家們可以御劍飛行,可以用法術攻擊敵人,可以探索仙山、洞窟等秘境,這都和西幻rpg的玩法非常契合。

尤其是戰鬥系統方面,仙俠的法術可以很好的套用到西幻rpg的法術系統上,玩家不會有任何的違和感。

所以,市面上流行的仙俠遊戲,它們在本質上都是換了皮的西幻rpg。也正是因為仙俠題材可以用西幻遊戲的那一套核心來換皮做,所以它非常可控,遊戲系統也很成熟,不會有任何的風險。

那麼,武俠為什麼不行呢?

最大的問題是戰鬥系統。

仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。