「寫出一個故事原型並不難,難的是如何把它講述得合情合理。」
「這款遊戲的劇情設計師講述故事的水平完全是大師水準,在剛開始就突出了王子的性格,富有正義感,但剛愎自用,一意孤行,甚至完全無視了他的導師烏瑟爾的忠告。」
「而後在斯坦索姆事件中,阿爾薩斯就走上了歧路,他開始逐漸地被仇恨矇蔽了雙眼,開始為了復仇不擇手段。」
「直到踏上諾森德,鑿沉船隻,取出霜之哀傷……到這時候,他已經完全被仇恨矇蔽了雙眼,所以才會被力量所誘惑,被邪惡所控制。」
「最後,他屈從於內心的黑暗,並最終成為了整個洛丹倫的夢魘。」
「不得不說,整個劇情的完成度實在太高了,這樣大師級別的劇情講述水平,讓我覺得這位劇情設計師的水平簡直能與一流的小說家比肩!」
……
韓國。
「我覺得沒什麼好說的,這款遊戲在平衡性和多樣性上全面超越了《軍團征服》。」
「作為一名rts遊戲的玩家,如果你還在玩《軍團征服》的話,你已經過時了。《魔獸爭霸》才是rts遊戲的未來!」
「據說中國那邊已經出現了4000分的選手了,我們得快一點,在這方面我們可不能輸給中國人。」
……
陳陌的推斷是正確的,這款遊戲在歐美國家的反響比國內還要強烈。
尤其是在歐美地區,西幻題材天然就有極為深厚的土壤,熱衷於西幻題材遊戲的玩家遠比國內要多。
在記憶回放藥水的幫助下,陳陌儘可能地將《魔獸爭霸》的英文內容也還原到了前世的水準,尤其是cg對話,基本上做到了一字不易。
在世界各國同步上線之後,《魔獸爭霸》的銷量開始節節攀升,三天內就破了十萬!
按照這種速度計算,全球首月銷量應該能達到七十萬,而主要的市場還是在歐美和韓國。
在歐美市場受歡迎主要是因為題材,目前歐美市場上有西幻題材遊戲,也有rts遊戲,但真正把西幻題材和rts結合在一起的遊戲很少,用rpg方式展現劇情的rts則是根本沒有,《魔獸爭霸》是獨一份。
在韓國市場比較火爆,則是因為韓國深厚的rts傳統,有一批骨灰級的rts玩家。
這個銷量雖然在全部的pc端遊中,還差得遠,但放在rts遊戲裡,那已經是非常值得驕傲了。
主要還是因為rts遊戲的受眾少。
而陳陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起來根本就是天壤之別,畢竟暴雪有《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》等經典遊戲的口碑,《魔獸爭霸3》在一上市就獲得了極高的關注度。
陳陌製作的《魔獸爭霸》在海外能夠賣出這樣的成績,已經是非常值得驕傲了。
首月七十萬套的銷量,也就意味著陳陌在《魔獸爭霸》海外版上的淨收入大致在六千萬左右,這已經遠超陳陌之前所有遊戲的收入了!