這也是目前技術無法解決的一個問題,嚴重限制了vr遊戲的發展。
絕大多數玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩vr遊戲的時間可能也就那麼兩三個小時。
週末時間可能多一些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有一個完全清閒放鬆的週末已經越來越難了。
也正是因為這個原因,很多人在閒暇之餘,會選擇pc或者手機作為娛樂方式,因為玩vr遊戲會比較累。
至於那些真正有錢又有閒的土豪,娛樂活動多了去了,什麼飛機遊艇、海天盛筵啥啥的,也不至於天天沉迷vr遊戲,沉迷虛擬世界。
種種限制因素,讓vr遊戲完全取代pc遊戲還有很長的一段距離。
或者說,就目前的技術水平而言,完全取代pc遊戲是不可能的。
對這個世界而言,vr遊戲剛出來的時候確實轟動一時,但過一段時間再看,也就那樣。
就像第一款3a大作出現時,玩家們激動不已,等後邊3a大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。
……
根據陳陌的調研,這個世界中vr遊戲對於pc遊戲的衝擊,主要在以下幾個遊戲型別。
其一,動作遊戲(act)、射擊遊戲(fps)、格鬥遊戲(ftg)。
這種遊戲都是強調真實體驗的,基本上在pc端已經絕跡,完全是vr遊戲的天下。
畢竟在電腦上打槍和在vr遊戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。
其二,冒險遊戲(avg)。
這種也不用多說,電腦上看到的風景和vr中看到的風景、電腦中攀巖衝浪和vr中看到的攀巖衝浪,也根本不是一個概念。
其三,角色扮演類遊戲(rpg),這種也遭到了衝擊,但不如前兩種。因為rpg遊戲並不完全依賴於擬真體驗,遊戲中的社交、世界架構等元素也很重要。
角色扮演類遊戲的重點在於「扮演」,所以世界的架構很重要。vr遊戲耗費的資源量大,同樣的資源在pc上可以做十倍大的遊戲世界了,豐富程度上,vr遊戲無法完全碾壓pc。
而且,許多遊戲商在研發大型vrrpg遊戲之前,都會先研發pc版試試水,效果好的話才會決定投入研發vr版,也有很多rpg都是雙端的,pc和vr都能玩。
所以pc上的rpg遊戲還有不少,而且活得還不錯。
其四,策略遊戲、模擬經營類遊戲。這種遊戲受到vr的衝擊很小。
因為這種遊戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進行遊戲。做成vr版也無非就是在縱覽全貌的時候會比較爽,不像前面幾種型別,可以對遊戲體驗有巨大的飛躍。
而且,vr遊戲的投入太大了,能做vr遊戲還是做前面幾種遊戲比較好,做策略遊戲、經營遊戲實在太浪費了。
所以,pc遊戲雖然受到了嚴重的衝擊,但也還活著,而且短期內是不可能死掉的。