蘇瑾瑜問道:「莊有什麼用?」
陳陌說道:「莊家的位置比較有利。來,抽牌吧。」
眾人紛紛抽牌,文凌薇本來抽到一張k,以為是最大的了,結果鄭弘曦竟然抽到一張a。
賈鵬說道:「都是歐皇啊……瑟瑟發抖。」
陳陌把一個玩偶放在鄭弘曦面前:「這個代表莊家,每一手牌打完都會給下一個人,順時針方向移動。」
「咱們先預演一把吧。」
陳陌開始給眾人介紹德州撲克的相關規則。
德州撲克本身屬於易於上手、難於精通的遊戲型別,上手是很簡單的,理解規則基本上連五分鐘都不用。
在陳陌的指點下,眾人很快就玩得像模像樣了。
……
半小時後,陳陌又看了兩手牌,確認大家都已經掌握了規則之後,就回到二樓繼續整理設計檔案了。
陳陌教這些人玩德州撲克,主要是想確認一下德州撲克在這個世界中的接受度如何。這也相當於是推廣遊戲的一次預演。
德州撲克的規則是極端完整的,因為在前世已經有無數的比賽驗證過了,可以說是毫無漏洞。但是,如何利用它的特性去推廣《雷霆棋牌》?這是陳陌主要在考慮的問題。
像德州撲克在國外的火爆,主要是因為一些職業牌手可以在德撲裡面穩定盈利,說到底還是因為錢,錢是最有效的刺激。
但是陳陌不能這麼幹,一來玩錢屬於聚眾賭博,屬於違法行為,二來賭博有社會危害性,陳陌也不想因為自己做的一款遊戲害得一些人家破人亡。
所以,陳陌的想法是,最大限度地砍掉德撲裡面的賭博屬性,以比賽的方式來推廣。讓玩家們通過玩歡樂豆,體會到德撲的樂趣。
就像鬥地主和麻將一樣,去掉了賭博屬性,它們都是很好的棋牌遊戲。
前世許多科技圈、投資圈的大佬喜歡玩德撲,也不全是因為錢,這些人個個都身家過億,不至於靠著打德撲去賺錢。
對他們來說,德撲是一種益智遊戲,和創業、投資很像,都是要判斷對方的行為,並針對對方決定策略,在發現危險的時候及時止損。
在驗證過德州撲克對這個世界的人也有很強的吸引力之後,陳陌腦海中已經有了一個初步的推廣方案,通過這個方案,就可以最大限度地挖到其他棋牌遊戲的使用者,讓他們體會到德州撲克的樂趣,並最終留下來。
……
日子一天天過去,《生命線》和《雷霆棋牌》的開發計劃也在穩步推進中。
第一次的德撲比賽,最終鄭弘曦憑藉著自己逆天的歐皇屬性打敗了文凌薇,拿到了五千塊額度的獎品。
陳陌還特製了一個小獎盃,獎盃上刻著字:「第一屆雷霆撲克內部賽冠軍」。
從這之後,大家的興趣全都被勾起來了,幾個人每天沒事幹就在會議室裡打撲克,都憋著一口氣,想等下週的時候贏得第一,拿到獎品和獎盃。
讓大家很驚訝的是,他們越是深入地玩,就發現越多隱藏的門道,這是一款名副其實的「易於上手、難於精通」的遊戲。
而在兩週之後,絕大多數人都已經沉迷於這種撲克了。
當然,這是在有獎品刺激的前提之下。
如果沒有這幾千塊錢的獎品,這些人就會興致缺缺了。
至於《生命線》的劇情,也在不斷地完善之中,鄭弘曦也不知道自己到底改了多少稿了,不過也確實越改越複雜、越改越有趣了。
陳陌把所有對話的時間都捋順了一遍,基本上保證整個遊戲的節奏和前世一樣。當然,具體的文本內容肯定是有差異的,不過影響也不大。
這次的兩款遊戲,對陳陌而言都非常簡單,所以包括美術資源在內,一個月就搞定了,接下來就是不斷地調優,在一些使用者體驗方面,還有細節上多修改一下。
在這一個月內,看似風平浪靜的手遊圈,實際上卻醞釀著一股暗潮。
僅陳陌通過一些雜七雜八的渠道聽到的訊息,就有至少三四家遊戲公司都在開發類似《我叫mt》的卡牌遊戲。
這還只是陳陌聽說的,沒聽說的估計更多。從進度而言,這些遊戲快則兩個月內,慢則四個月內,肯定會全部研發完畢,並陸續上線。
手遊市場極有可能會像陳陌的前世一樣迎來一波卡牌遊戲的熱潮,玩家們將會再度體會到被卡牌遊戲支配的恐懼。
這些卡牌遊戲也許美術表現不同、題材不同,但有一點是肯定相同的,就是它們的盈利模式和數值架構,肯定是高度借鑑《我叫mt》。
不過,陳陌也根本不在意,對他來說,這並不完全是一個壞訊息。
《我叫mt》已經牢牢佔據了先發優勢,而後續的那一大堆扎堆的卡牌遊戲永遠都會活在《我叫mt》的陰影之下,不可能會撼動《我叫mt》的地位。
這些遊戲反而會在客觀上起到「擴大卡牌遊戲使用者群」的效果。
當然,這些手快的遊戲開發商必然也會賺得盆滿缽滿,但這是不可避免的事情,對陳陌而言,你賺我也賺,但我賺得比你多就行了。
而且,卡牌遊戲的一次大氾濫也正好分散遊戲圈的注意力,陳陌就有更多的空間,來為自己以後的規劃鋪路。
真正對《我叫mt》有威脅的,是《刀塔傳奇》這種在玩法上全面創新和超越初代國產卡牌的遊戲,但陳陌預估,其他設計師想要達到《刀塔傳奇》的設計水平,最快最快也要一年的時間。
因為初代卡牌本來就屬於躺著賺錢的遊戲型別,在這種強大盈利能力的刺激之下,大部分設計師都會失去進取心,甚至陷於「舒適區」,不願意對初代卡牌的玩法做出革新。
只有當玩家們玩膩了,徹底生厭了,設計師們才會去求新求變,改革初代卡牌的玩法。
這一年的時間之內,陳陌可以做太多的事情了。