第389章 推開新世界的大門

論槍械以及載具的種類和精細度,它又不配和使命召喚去比。

而論地圖真實度以及面積大小,那無論是使命召喚還是戰地都能把它吊起來蹂躪一遍又一遍……

絕地求生能夠小火,其實靠的是它這個「大逃殺」模式。

那麼問題就來了!

遊戲模式是允許模仿的,那些老前輩,像csgo、使命召喚、戰地,直接做個新地圖,搞個大逃殺模式很難嗎?

顯然並不難,工作效率高一點的話,或許一兩個月就搞定了。

因為無論是csgo還是使命召喚還是戰地,背後都站著遊戲開發巨頭呢!

不管是技術實力和儲備,還是遊戲發售宣傳渠道以及粉絲積累數量,那都是全方面吊打藍洞公司。

要是那些遊戲也推出了大逃殺的遊戲模式後,絕地求生還能繼續火嗎?

恐怕到時別說火了,就連生存下去都很難吧。

所以,目前遊戲圈內,並沒有多少人看好藍洞公司以及這款絕地求生遊戲。

但沈浩的想法不一樣。

他考慮的是,或許這個絕地求生遊戲以後不會大火,也不會賺太多錢。

但這遊戲好歹算是「大逃殺」fps競技網遊的鼻祖啊!

注意,這裡並不是說絕地求生是大逃殺遊戲的鼻祖,只說它是大逃殺裡面的一個細分分支的鼻祖。

在絕地求生之前,也有過別的大逃殺遊戲,像dayz,像h1z1……

《dayz》,這款遊戲很多人知道,但更多的人並不知道。

現在大家都知道吃雞,卻不瞭解吃雞遊戲的開始,說起吃雞時,絕大部分人的第一反應可能就是《絕地求生》。

但其實,《dayz》這款遊戲從嚴格意義上講才是吃雞類的開啟者,這款遊戲已經很好的具備了吃雞遊戲所需求的所有元素,探索、撿彈藥、背包樣式、載具、對戰甚至模型等,只是因為深度偏高不太適合大量玩家的需求而逐漸被淡出視野。

如果給《dayz》這款遊戲分類的話,屬於絕地求生類的模擬生存遊戲!

就是美劇《行屍走肉》那種情況,依靠自己的雙手成就未來,可以組成一個團體,也能做獨狼,資源、武器、彈藥都靠探索、搶奪獲取,角色會流血、口渴、生病、中毒、昏迷等,需要時刻應對突發事件。

然而,這款遊戲雖然在a測時就大火,甚至可以說持續更新並出吃雞模式的話,現在火的可能會是這款遊戲,然而官方早已無後續,玩家也所剩無幾。

不過steam上仍能找到而且價格不低,這款遊戲即便無後文,其設定也是出類拔萃的。

《h1z1》,這是絕地求生之前在steam非常火的一款遊戲!

h1z1其實可以理解為dayz的延續,也是收集物資、槍械彈藥、對戰,而且存在殭屍,說簡單點就是使用各種方法活下去,其他玩家既是最強的夥伴、也是最大的敵人。

絕地求生大逃殺模式,就是大家所熟悉的吃雞模式,空降、撿武器、戰鬥、跑毒、勝利吃雞。

本來發展很好,然而...

國內玩家在伺服器過於團結導致老外的遊戲體驗極差,各種攔路對口號、中文唱國歌,老外被整得幾乎沒法玩。

隨後官方封ip導致大量國內玩家無法遊戲,部分玩家使用vpn繼續遊戲可又遇到了鎖槍,即延遲稍高即會變成無法切槍、開槍,由此該作損失了大量的玩家,因鎖區問題還受到了大量差評,這也直接導致h1z1的衰落……

隨著國內經濟的持續發展,國內玩家在世界遊戲圈內的聲音也越來越大。

不過帶來的影響,自然也是有好有壞……

好處顯而易見,以往很多國外遊戲大作,人家都不給你上「簡體中文」的!

看看蒸汽平臺上,很多往年的遊戲大作,裡面十幾種語言,繁體中文都不少見,但是簡體中文就很罕見了……

這也是因為以前國內幾乎沒有單機市場,人家在你的市場賺不到錢,當然不會花成本翻譯你的語言了。

不然,難道是讓你盜版玩得更爽嗎?

但現在呢,隨著國內經濟發展,人民生活富裕起來,版權意識開始加強,很多國內玩家也開始購買正版遊戲。

有市場,當然就有遊戲廠商願意開發簡體中文版本的遊戲了,甚至很多3a大作,還花不少錢專門做中文語音!

這對於老一代的玩家來說,都有點不可思議……

這些,都是國內玩家數量多起來後的好處。

至於壞處嘛……

只能說國內玩家數量太多了,那就難免有點良莠不齊……

很多人玩單機遊戲,不開修改器那是玩不下去的。

不過單機遊戲嘛,你開修改器作弊那也不影響別人,沒什麼好說的。

但網路遊戲呢,尤其是fps類競技遊戲?

如果有一個作弊的人,那麼就會影響到那一局裡所有的玩家!

不巧,國內的玩家中,喜歡作弊的比例似乎有點高……

這就導致了,當一批國內玩家在外服中作弊時,那他們就代表了全體國內玩家的形象,也讓很多老外玩家甚至包括遊戲公司,對國內玩家印象不佳。

其實不光是國內,就是歐美以及亞洲別的國家,也有玩家作弊。