第八百三十六章 雲端計算和雲儲存

dream

pad的實際銷售,別看一口氣賣了700萬部,實際上也不過54億美金。

雖然小奸商蕭奇的利潤高得嚇人,可相對於他的各種開支,實在是不算多。

比如在仙女公司實驗室、明香控股北美實驗室、dream

pad應用程式商店這三處所在,就是十足的吞金大戶,每天總共消耗上億人民幣是隨隨便便的事兒,遇到高精端的攻關了,或者擴充一天好幾億的開銷都不足為奇。

特別是元旦過後,蕭奇讓布克開始籌建的「雲端計算中心」和「雲儲存中心」這個未來iphone和ipad的主要資料處理、儲存庫,頭一批開銷就達到了10億美金,要不是當時有dream

pad的銷售款項回籠,恐怕蕭奇得哭出來。

雲端計算概念實際上是去年8月的時候,谷歌提出來的,但這一點兒都不妨礙專利大盜蕭奇童鞋在去年註冊dream

pad專利時,就已經提前一個月註冊成功,以後基於這種概念的大型處理計算儲存的資料庫,都會受到蕭奇專利的制約。

說得簡單一點「雲端計算中心」和「雲儲存中心」就是為了智慧電子使用者們,能有更好的智慧功能體驗、資料儲存而存在的。

因為以後的許多軟體和遊戲,都需要聯網來進行,在這種時候,你在這個遊戲裡面的一切資料,都不是單獨儲存在遊戲公司的資料庫裡面,而是遊戲公司借用這個「雲端計算中心」和「雲儲存中心」將所有的資料最佳化處理、儲存備份。

如此既減輕了遊戲公司的計算能力、儲存能力的負擔,又能統一的把全網路的數百萬甚至數千萬使用者資料,統一的管理起來,不會發生什麼忽然公司資料庫崩潰,從而遊戲資料丟掉的囧事。

當然了,蕭奇也不是活雷鋒。

表面上看是在為dream

pad應用程式商店的軟體開發商、使用者們白白服務,但掌握了這些資料,無論是軟體開發商還是使用者,都會被拴在dream

pad應用程式商店上面,根本不怕他們跑到哪裡去。

同時大規模的資料雲集,超高配置的執行處理,也會讓使用者得到更暢快的使用體驗,和那些區區小公司自己的伺服器比較,簡直是雲泥之別。

只要體驗過了經過雲端計算和雲處理的遊戲、軟體,那麼就沒有幾個願意再去使用單獨的小公司的伺服器處理出來的遊戲軟體的。

這也是為什麼到了以後,無論是蘋果、谷歌、微軟、亞馬遜還是ibm等等it電子巨頭們,都陸續建立起「雲端計算中心」和「雲儲存中心」的原因。

到了那個時候,小型的獨立電子公司,唯有在這種浪潮之中陸續倒閉的下場。

其實說白了,這就是一種變相的捆綁行為,也是一種智慧電子發展的趨勢,只有積極的去適應,而不能去違抗。

不過,想要發展「雲端計算中心」和「雲儲存中心」不是一朝一夕的事情。

無論是人力、物力、財力,都是一樁曠日持久的投入,而且還有以後的維護升級,這些種種開支,都是足以拖垮一個企業的恐怖吞金巨獸。

所以別看那些高科技公司的收入很高,他們的支出也是很多。

高投入高產出,已經成了一個鐵律。

在高科技行業裡面,是沒有多少投機取巧的部分的。

即使是蕭奇仗著先機,先把dream