遊戲可是能升級的,比如換一個聖誕版本、火焰版本等等都是可以另外收錢的。
雖然有些無所不用其極,但能不能騙到錢,那還是看自己的遊戲質量,好了的話再怎麼都有人買賬,不好的話跪著求人家,人家也不會來買。
自古以來,人們的眼光通常都會集中在成功者身上。
短短的一個月時間不到,幾個遊戲公司的遊戲都是大賺特賺「植物大戰殭屍」這一個遊戲,更是賺取了3000萬美金的利潤,這直接讓30000左右的應用程式開發公司和個人們,都紅了眼睛,拼了命想要完善自己的軟體和遊戲,爭取有朝一日也能爆發出來,獲得成功!
借鑑了iphone和ipad的成功經驗,蕭奇已經是營銷方面的高手。
他早已散發了各種各樣的小道訊息出去。
比如哪個程式設計師,本來是無聊的寫了個程式上傳到dreampad應用程式商店,結果十天就下載了20萬次,一下子便成了百萬富翁!
又比如另一家遊戲公司,因為現在玩電腦遊戲的都在用盜.版的,本來都快倒閉了,可在破釜沉舟的開發了dreampad專用版本的遊戲後,二三十個平日裡早已無人問津的遊戲,忽然都有了幾萬乃至幾十萬的下載量,給他們總共創造了兩三千萬的營收,公司瞬間起死回生,還加發了幾個月的獎金!
還比如……
蕭奇就這麼散佈著各個絕地翻身的事蹟,不止在論壇上發表,還在報刊雜誌新聞裡面打廣告,弄得全歐美的人都知道了加入dreampad應用程式商店,那就相當於是踏進了致富之門!
少年的說法和宣傳略微有些誇張,可絕大部分都是事實。
電腦已經發展了幾十年,早已進入了穩定的疲軟期。
但智慧電子卻在今年才開始,且有著絕對不遜色於電腦的超級龐大市場!
想想看吧,臺式和手提電腦的保有量,足足超過了30億臺啊!
能加入這個巨大的市場,對任何一家電腦軟體公司,都絕對是一個新的機遇,新的契機!!
歐美的電腦軟體公司和軟體自由人,又豈止是幾百幾千?
足足有五六萬家大大小小的公司,數百萬的軟體工程師們,一下子看到了自己發財致富,名揚天下的契機,他們又怎麼能不蜂擁著搶著進入dreampad應用程式開發之中呢?
有了更多更好的軟體與遊戲的加入,dreampad的受歡迎程度更會成倍的增加,兩者相輔相成,可以不斷的創造歷史,成就真正的劃時代的一個偉業!
(未完待續