漫畫中「省略」不畫的決鬥細節,可以在動畫裡看到。漫畫主要推動劇情,動畫補充細節,兩者相輔相成,缺一不可。
這就是第二處區別了!
原版有一個很大的問題……
高橋和希賺了錢,一年納稅數十億円,變得有些懶散。漫畫進度一拖再拖,導致動畫製作組不得不「原創」劇情。
慢慢的,動畫製作組發現「原創劇情」觀眾挺喜歡,乾脆甩開高橋和希,自己編指令碼做動畫了。
這下好了!
高橋和希連漫畫都不用畫了,故事也不用編了,每天躺在家裡睡大覺,依然能收到大筆版權費。
真是太枯燥了!
這種「撇開原著進行原創」的做法,實屬無奈之舉。若是高橋和希勤快一點,沒日沒夜地爆肝,動畫製作組也不會輕易甩開原著。
這種事不可能發生了!
石森雖然是《遊戲王》漫畫主畫師,但遊戲王的版權並不屬於他。畢竟完整的企劃與構思出自孟浪,他只負責改編。
況且,他並不是孤軍奮戰。
pd漫畫那麼多畫師,即使少了一個人,也可以很快填補空缺,不會影響到漫畫進度。
基於這一點,孟浪決定讓漫畫進度與動畫進度保持一致。未來,還有可能推出進度相同的官方。
漫畫發售的前三卷,剛好對應《遊戲王》動畫的決鬥王國篇。
進度一致!
考慮到國內漫畫市場小,讀者也不多。為了促進《遊戲王》漫畫銷售,孟浪做出了一個決定。
在漫畫書裡附贈卡包!
每一冊《遊戲王》漫畫,都附贈一袋「漫畫專屬包」。
這個包的金字銀字與金碎銀碎機率,與普通卡包相同。但這個包的產出,額外增加了「金閃」卡。
孟浪打算,將卡邊包金的「金閃」卡,設定為「漫畫專屬」卡。也就是說,這種卡只有購買漫畫書,才有機率獲得。
這個想法,源自小浣熊乾脆面。
為了獲得金閃卡,玩家們不管願不願意,都會買一本或n本漫畫,試一試運氣。
反正也不貴,就當是買卡包送漫畫書了!
金閃卡的出貨率,孟浪並沒有定得太高。平均100袋「漫畫專屬包」,就能開出一張金閃卡。
這個機率,中規中矩吧。
假如漫畫賣出100萬冊,市面上差不多有1萬張金閃卡。賣出1000萬冊,那就是10萬張……
如果玩家的熱情足夠高。
再加上漫畫不止一冊,全集一共有幾十本。累計銷量衝破1億冊,難度也不算很高。
那就是100萬張金閃卡!
這個機率足夠了!
機率高一點,那金閃卡就爛大街了,大家也不會為了這種卡,特意去買漫畫書。
機率低一點,那就太過稀有罕見了。普通玩家很難抽到,當熱情消退之後,他們也不會買漫畫書了。
1%的機率,足以保證每一名「遊戲王」玩家,即使自己抽不到,也可以在學校或小區附近看到這種卡。
看到別人有,氪金動力就來了。
「憑什麼他能抽到?」
當玩家產生這種想法後,下意識的攀比思想,會讓他購買更多漫畫書。而漫畫書買的越多,中獎率也就越高!
當他抽到金閃後,無意間又刺激到了身邊的朋友。只要他們眼饞金閃卡,也會拼命的購買漫畫書。
一來二去……
漫畫銷量還用擔心嗎?