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索尼的這款「gamewatch」其實就是橫井軍平在加入美的前提出的掌機計劃,美的的gameboy大火之後,任天堂顯然重啟了這個專案,後來被索尼收購,在強大的資金和技術支援下,很快就研發了出來。

掌機遊戲這個市場目前只有美的電子一家,索尼公司為了快速切入,推出了自家的walkman作為推銷渠道,在不同的地區,一起購買walkman和gamewatch則有不少優惠,甚至打出的廣告就是:

聽walkman,玩gamewatch!

walkman是索尼於今年推出的全球第一款行動式磁帶放音機,這款產品在日本引起了巨大轟動。

本來索尼的計劃是國內發售兩個月後就開始把這臺walkman推向全球,可卻發生了一個令人愉悅的意外:人們實在太愛這個隨身聽了,上市沒多久就被搶購一空,光滿足日本顧客的需求都忙不過來。於是國際發售的計劃就被推遲了。

甚至日本的報紙上還專門增加了一個詞彙:walkman現象!

美的電子的gameboy在最初發行時也引起了轟動,但與walkman相比還差的太遠,這兩種產品屬於不同的領域,好與差無法比較,之所以walkman更為流行還是因為它屬於音樂服務產品,而gameboy只是遊戲機。

這個世界玩遊戲的人是很多,但跟喜愛音樂的人比起來,恐怕三分之一都沒有,更不要說gameboy上面只有幾款遊戲,而全球的音樂卻有無數首。

而gamewatch本身也不差,為了吸引顧客,索尼買下了太東公司的太空侵略者的版權,將其移植到了掌機之上,同時還推出了「打方塊」「乒乓」等遊戲,更重要的是索尼顯然能夠從日本其他液晶廠商手中拿到便宜的液晶屏,在價格方面,gamewatch比gameboy更有吸引力。

根據美的電子在日本的一些商業情報顯示,上一次幾乎所有的日資財團聯手的液晶屏壟斷式的漲價,這其中就是索尼穿針引線,雖然最後何國原快速從美國找到了供應商,但還是導致了市場上gameboy出現了一陣空窗期,而這段空窗期,也就是索尼正式發行gamewatch的時間。

walkman的流行以及與gamewatch的捆綁銷售給美的的gameboy帶來極大的挑戰,不過好在兩種遊戲機並不像後世的手機一般競爭激烈,很多人會購買2家產品,這也導致了雖然gamewatch衝擊市場,但gameboy也只是小受影響。

但徐志絲毫不敢大意,為了爭奪市場,他又拿出了2048這款殺器,這種全新的需要大量腦力思考的遊戲被宣傳成能夠提高玩家的思考能力,憑藉著這種廣告,2048也吸引了不少玩家,特別是一定程度上讓很多人知道了原來掌機也不只是關於遊戲。

何國原又說道:「徐生,坦克大戰和吃豆人的街機在美國日本等市場基本上快速消退,我們應該可以推出自己的家庭遊戲機了,這方面可不能讓索尼搶了先機。」

徐志點頭道:「好,立刻去準備吧,另外最近幾年個人計算機開始崛起,我們也可以推出針對計算機的遊戲軟盤!」

「明白了!」何國原答應下來!

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