於是何國原直接將他的offer提高到任天堂工資的3倍,同時還附帶年底鉅額獎金分紅,而且還給他展示了已經被美的註冊專利的十字鍵及gameboy掌上機,最終,橫井軍平答應了前往香江!
這個世界上沒有錢解決不了的事,如果解決不了,那就是錢還不夠!
從任天堂離職後,橫井軍平來到了香江,專門負責最佳化gameboy以及兩款遊戲的執行,而他也非常盡職,入職一個月就搞定了和夏普公司的民用液晶協議,為gameboy最後的量產掃清了最後一個障礙。
何國原打了一個電話,很快,一個30多的中年男人敲門走了進來,見到徐志後,立刻鞠躬90°,用英語說了句:「老闆好!」
徐志哭笑不得,這小日本這種禮儀在華人地區可不是一件好事,於是也用英語說道:「橫井先生,請坐吧,這裡是香江,以後不要用日本人的禮儀,很多時候文化會有衝突的。」
橫井軍平立刻點頭道:「好,知道了!」
徐志問:「gameboy現在怎麼樣了?」
「徐生,這是改進後的最新款,你看看還有什麼建議?」橫井軍平從口袋裡掏出一個比巴掌稍微大一點,乳白色的掌機,遞給了徐志。
徐志仔細的大量著這個掌機,體積比印象中的大上不少,但比起之前何國原送到美國的哪一款堪比磚頭的存在,已經好上不少。
遊戲的左下方就是熟悉的十字鍵,右邊則有3個不同的摁鈕,中間則有一個紅色小摁鈕,是暫停鍵。機器的中上段都是一整塊螢幕,大概只有3寸大小,整個機身圓潤光滑,材料都是上等的塑膠,摸起來很是舒服。
開啟電源鍵摁鈕,熟悉的香江方塊的畫面跳了出來,不過因為螢幕的清晰度不夠看上去總是覺得很模糊。
其實按照徐志本身的設想,這種掌機應該是可拆卸的,整個機體是一塊,而遊戲卡就和家庭遊戲機一樣,是可以更換的,這樣表面上看起來少賺錢了,但卻可以增加使用者的粘性。
不過現實的技術發展卻不行,橫井軍平和一群工程師研究了很長時間,也算是研發出了徐志要求的掌機,但徐志卻沒辦法使用,一個是掌機的大小變大了,另外就是成本太高,比起一款遊戲一款掌機的成本還要高。
想想自己公司目前的遊戲也並不多,徐志還是點頭答應了使用這種傳統的模式:遊戲與掌機一體。
而螢幕方面,徐志更是沒有辦法,現在離tft液晶大規模普及還差10年,目前市場上的液晶顯示器都是印刷屏,也就是常用計算器的那種。
不過,這大小方面……
徐志問:「這體積不能再縮小了嗎?」
橫井軍平道歉道:「徐生,很難再縮小了。」
「是嗎?」徐志走到魚缸面前,將遊戲機扔了下去,機身之上頓時冒起了空氣泡,徐志指著魚缸裡面,轉過頭來對著橫井軍平說:「你看,這麼多空氣,說明空間還是有不少的!」
……