徐志搖頭道:「這邊的暫時不急,我會盡快決定工廠的事情,這些代工廠到時候也必須一起過去,等到那個時候再說股權的事情吧!」
何國原點點頭說道:「好。」
徐志又問:「家庭遊戲機開發的怎麼樣了?」
何國原答道:「我已經按照徐生你的要求,從美國雅達利挖了幾個工程師過來,他們有過這方面的經驗,目前還在除錯階段估計再過兩個月,樣品應該就能出來了。」
徐志點點頭說道:「十字鍵的專利註冊的怎麼樣了?」
何國原說:「已經進入公佈階段了,現在就等著專利檔案到手。」
「好。」徐志哈哈笑道。
家庭遊戲機,最重要的專利就是十字鍵,這個專利原本屬於任天堂,在十字鍵發明之前,遊戲主機的手柄主要還是以搖桿甚至古老的旋鈕為主。
搖桿很適合街機,因為街機體積很多,搖桿可以做的很結實,但家庭主機的手柄很小,配上笨重的搖桿,很是尷尬。
早在家庭遊戲機立項之前,徐志就安排人在全球註冊了十字鍵的專利,而且為了阻斷後人的其他花招,後世空心十字鍵專利和圓形按鈕專利。
這兩樣專利其實是後世其他遊戲巨頭為了繞開任天堂的十字鍵專利,苦心積慮想出的方法,但此刻徐志全部註冊了。
這兩樣專利方便性不如十字鍵,美的肯定不會用,但別人也別想。
走別人的路,讓其他人無路可走!
何國原又說道:「徐生,家庭遊戲機研發出來其實不是問題,可是我們沒有足夠的遊戲啊!」
目前美的公司拿的出手的遊戲也只有四樣,而坦克大戰和吃豆人也才發行不足半年,為了保護街機的龐大利潤,不可能立刻發行這兩款遊戲的遊戲機卡帶。
而香江方塊和吃豆人倒是可以,街機這玩意其實壽命很短,去年紅遍美國的太空侵略者碰到了坦克大戰,太東公司的訂單招到了雪崩似的暴跌,好在以前賺到了足夠的利潤,不然估計都得申請破產了!
但即使沒有遇到坦克大戰,因為大量跟風遊戲的出現,再加上玩家的審美疲勞,原先歷史上到了79年,太空侵略者也逐漸退出了市場。
街機的玩家不同於家庭遊戲機,後者是一次性投入,而前者每玩一次,就必須花一次錢,這導致他們對遊戲的可玩性要求極高,而玩多了後也就膩了,不願意再花錢了。
還有一個原因就是街機不是快消品,的客戶是固定的,同一款遊戲市場也是有限的,只是不停的開發新遊戲,客戶不斷的購買,這個市場才會越來越大。
徐志笑道:「不急,先準備發售香江方塊和貪吃蛇的卡帶,開啟部分市場即好,以後我們的遊戲多了才是這一塊的爆發時間。」