林文舟與林思琪走後,徐志一個人思考著後世對魔方的評價。
在起點諸多重生小說之中,不少都對魔方的介紹都是全球最賺錢的玩具之一,其實,這個說法不是完全正確,至少歷史上的魔方利潤比不了很多玩具。
魔方的歷史追溯到1974年,布達佩斯建築學院厄爾諾?魯比克教授為了幫助學生增強空間思維能力而單獨創作的三維工具,但最初也只是如此,雖然申請了匈牙利本國的專利,但並沒有申請國際專利。
理論上來說,如果徐志此刻跑去申請國際專利,一樣可以搶的先機,但這種事情雖然有法但卻無理,如果是小人物狠賺一筆可以操作,但如果未來公司發展到一定的知名度,這種事情就會是一段黑歷史,與其以後花大力氣去洗清,還不如現在花點小錢將事情做對,更何況,魯比克教授發明這樣東西,他就應該獲得回報。
在最初的前三年,這種魔方還不是很成熟,轉動起來也是比較費勁,所以並沒有引起太多的關注,一直作為幫助學生的工具在學校裡流傳,直到1977年,也就是去年,當地的商人試探性的將這種產品做成玩具,在布達佩斯的玩具店進行販售。
而魔方走向世界,其實是從1979年9月開始,來自美國的idealtoys玩具公司(泰迪熊的母公司)買下了魔方的專利,並於1980年一月和二月分別在巴黎和紐約的玩具博覽會上亮相,才揭開了魔方的全球之路。
不過即使是一炮而紅,在後面的80-82年差不多2年半的時間裡,全球一共也就賣出了200萬個魔方,即使一個魔方賺2美元,淨利潤一共400萬美元。
這對於一家小公司,或許是一筆不錯的數目,但比起同行業中的變形金剛,四驅賽車,椰菜娃娃,芭比娃娃等等,這距離差的絕對不是一星半點。
當然,這其實也是因為歷史上魔方在最開始的時候推廣力道並不夠大,如果徐志來操作,那麼銷量絕對會成倍的增加。
而且魔方這玩意其實和俄羅斯方塊一樣,勝在耐性強,每年的銷量都是那樣穩定,甚至時間越長,銷量會越來越高,而網際網路時代後,網路影片的傳播更是普及了魔方的轉動原理,可以算是一個穩定的現金流,只是不能一次性爆發罷了。
有了魔方,不只是為了錢,而是其龐大的名氣以及在國際教育領域公認的提高思考玩具的正能量名聲。
魔方與華容道、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為智力遊戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力遊戲界的奇蹟。
魔方其可玩性非常強,後世的無數電視節目都曾經舉行過魔方比賽,品種也非常之多:競速玩法,最少步比賽,盲擰,單手擰,腳擰。
而後續的衍生產品還會涉及到四階魔方,五階,六階…….直到十七階,當然對普通人而言,五階基本上已經就是極限,後續的那些純粹就是數學研究了。
如果獲得了魔方的專利,先將這個產品炒熱,再在該地區電視臺上舉行魔方比賽,以鉅額獎金鼓勵玩家參與,這不但能夠增加魔方的知名度,還可以刺激銷售,同時和很多電視臺展開一定程度的合作。
……
美的電子公司最近發生了一次大的內部變動,何國原親自從彎彎招聘來了一個專門研發家用電器的團隊,一共有15人,並且以他們為核心成立了美的家用電器部門。
這些人都是通過獵頭公司,花了大價錢從松下(彎彎)分公司定向挖了過來,都是研發冰箱科技的專業人物。
曹立忠就是其中的一人,他原本是松下駐彎彎分公司的冰箱部門技術總監,雖然職位看起來很高,但彎彎此刻的人均工資極低,比起香江都差上不少,雖然他的能力比一些rb本土來的工程師強上很多,但工資卻只有rb實習生的十分之一。
本來也就是沒辦法的事,直到半個月前獵頭公司告知他一家香江公司意圖成立家用電器部門,開出的工資不但是目前工資的5倍,而且在香江吃住免費,又有生活補貼,每個月還有幾天假期可以回彎彎,同時也會報銷來回機票。
於是,通過了幾番面試,他成功的擊敗了一群其他的面試者,得到了這個機會。
研發部門都湊齊了,徐志這個老闆當然得露一下面,不過不同於街機遊戲,在冰箱這種事情上他參加這種技術會議也沒什麼用,身為老闆,他不需要也不希望參與太多下面的事情。
當然,曹立忠身為冰箱部門的總工程師,徐志還是需要與他單獨有一些交流的。
「徐生,您好!」見徐志進來,曹立忠站起來,用著蹩腳的粵語招呼道。