第761章 數字領域視覺特效公司!

數字領域,又名digitaldomain。

這家公司在2012年之前,無論是規模還是技術,都是僅僅只比世界最頂尖的特效公司工業光魔略遜一籌!

不過,在2012年之後,因為公司虧損!所以公司屢次出售!

而在2013年,系統就操作了一番,從內地的影視公司小牛奔騰手裡面拿下了這家影視公司!

被收購之後,數字領域直接被遷移到了魔都!

雖然有一些員工不願意來魔都工作,但是奈何待遇太好了呢,國內的影視行業在過去一直都頗為繁榮,所以養活公司足夠,研發專案麼,有一些出自於趙楓的專項投入!

所以公司目前來說,綜合實力,依舊是國際上的頂級視覺特效公司!

趙楓瞧著這些介紹,心中也覺得這家公司確實有點坎坷了一些!

說起來這家公司確實不應該被埋沒!

它由詹姆斯·卡梅隆創立於1993年,是一家專注於視覺特效技術和虛擬現實體驗的特效製作公司!提到詹姆斯·卡梅隆!

不得不說就是電影《泰坦尼克號》了。事實上「數字領域」曾以《泰坦尼克號》和《美夢成真》兩獲奧斯卡最佳視覺效果獎和奧斯卡技術成就獎。

可見數字特效之前的光輝!

而數字特效公司的技術也不差,它的技術優勢在於粒子特效。如果你看過《後天》中的大氣以及海洋特效,還有《加勒比海盜iii——世界的盡頭》的海戰特效,你就能知道數字領域的粒子特效的厲害。

作為全球最大的數碼製片廠之一。「數字領域」以其創新性和藝術性蜚聲國際!獲得榮譽數不勝數,當然,最突出的就是前面提到的憑藉《泰坦尼克號》和《美夢成真》兩獲奧斯卡最佳視覺效果獎和奧斯卡技術成就獎。

不過這些都是光輝的過去!

現在的數字領域特效公司,雖然相比以前多少還差點意思,不過趙楓覺得,只要技術上保持優勢,那麼未來可期!

數字領域和工業光魔一樣,擅長在後期中解決80%的問題,在三維中解決20%的問題.但數字領域的三維技術研發能力之強,連工業光魔都不可忽視。

除了粒子特效技術之外!早在電影后天的製作中,數字領域就開發出了基於封閉流容器場的大規模高效率流體動力學計算軟體.用於了後天電影中的海嘯製作.後天龍捲風的渲染更是分出了粒子的rgb燈光層和體積shader的raymarching深度層。

數字領域還十分擅長houdini的使用。它的houdini部是享譽全球的。相信任何一個做電影特效的人都想進這個部,他們基於houdini的開發作的十分到位,大到基於hapi的動力學外掛,流體粒子的隱式曲面模型,小到一些批處理用的otl.可以說在從《泰坦尼克號》、《第五元素》到今天的、虎膽龍威4、變形金剛,這麼多年的電影製作,數字領域的houdini流程已經相當完善.近乎將houdini全部重新開發了一遍。

技術上的優秀,讓過去幾年的數字領域依舊強大!除了早期的《泰坦尼克號》、《美夢成真》、《返老還童》等影片之外,被趙楓收購之後,還順利的完成了不少專案,其中就包括最近幾年收穫市場口碑的大熱影片《繡春刀1、2》、《大魚海棠》、《復仇者聯盟3:無限戰爭》、《頭號玩家》、《雷神3:諸神黃昏》、蜘蛛俠:英雄歸來》。

這些可都是國內外特效頂尖的影片!

與此同時,目前數字領域還進行了虛擬現實、虛擬人等創新領域的戰略佈局。

先後在王妃「幻樂一場」演唱會vr特效直播,2017、2018年央視春節晚會vr直播等盛事中,著力為觀眾打造沉浸式感官體驗;數字領域原創vr動畫《微觀巨獸》曾入選2018年聖丹斯電影節「newfrontier」展映單元,成為首次且唯一入選該單元的國內原創作品。

另外數字領域憑藉「虛擬人」技術在電影《返老還童》中,實現了男主由老年向年輕「進化」的神奇過程,布拉德·皮特在該影片中接近80%的戲份是通過「虛擬人」技術實現。

熱映電影《復仇者聯盟3:無限戰爭》中存在感滿滿且極富情感的反派滅霸也是通過此技術完美實現的。與此同時,圍繞該技術,數字王國成功「復活」了美國傳奇歌手tupac和華人巨星鄧麗君。

這些技術一一宣示著,數字領域在未來的蓬勃野心!