這個時代的棋牌遊戲,已經演變成了一種機率數學。因為大家的記憶力普遍很好,就算不用記牌器,也很夠輕易記住場上到底打了什麼牌,還剩下多少牌。
如果不會計算機率,輸得機率明顯會更大一些。
房間裡鼓掌的頻率並不是很高,面對人類賭王,這些半球人暫時處於下風,一個個彷彿處於絞盡腦汁的樣子。
不過面對強敵,每一次獲得勝利,他們都會鼓掌鼓地更加起勁。
「我去!這個文明也太會給自己加油鼓勁了吧!」
「不過他們長得倒不是很醜。」
「根據本人的不完全統計,在過去的一小時內,半球文明總共鼓掌的次數超過30次,平均每兩分鐘鼓掌一次,每一次持續的時間大概在13秒。有時候就算輸了也會鼓掌,鼓掌的頻率每分鐘700次以上,心情越激動鼓掌的速度越快……」
「給自己加油鼓勁有什麼好說的,如果對手錶現的不錯,也會為對手喝彩。我覺得這種文化很不錯啊。」
「還有一種流行文化,腦袋繞著頸椎一圈,好奇怪。」
「鼓掌!」
人類社會當中也掀起了一陣鼓掌潮流,不過腦袋繞著頸椎一圈卻是學不來了。
走廊裡、電梯間、餐廳、超市,到處都能夠聽到「噼裡啪啦」的鼓掌聲。
半球文明也帶來了一種新的遊戲,名叫「昆卡牌」的牌類遊戲,玩家需構建卡組,並使用不同陣營的卡牌在代表戰場的棋盤上與對手作戰。其中的許許多多角色,都是以半球文明的歷史人物。
新人類的民眾對這種新型的卡牌遊戲產生了濃厚的興趣,許多人都沉迷於網路直播當中,探討的熱度非常高。對於他們來說,目前還沒辦法上手,看看也是不錯的。
其實半球文明更加擅長製作沉浸式的vr遊戲,也就是用微電流刺激大腦,產生幻覺,來給自己創造娛樂。這種遊戲體驗起來,有點兒類似於人類的虛擬世界遊戲。
他們整個文明的模式是「缸中之腦」模式,就連感知接受能力都是由仿生學裝置提供的,製作此類遊戲幾乎是信手拈來。只要改變感知刺激模式,接收到的就是一個截然不同的世界了。
只不過,人類的大腦與他們有一定程度的差別,所需要的微電流刺激也不同。所以這一類的遊戲暫時沒有辦法流傳過來,大家只能夠暫時打打昆卡牌。
「一人血書,程式猿努力一下,趕緊把昆卡牌的程式給製作出來!現在只能在電視上看看,太難受了。」
「人類參賽隊伍昆卡牌已經大比分落後了,簡直好蠢!這打的都是什麼」
「他們在幹嘛,失誤好多!」
「氣死了!派了一群豬在比賽!」
「ucanuup,fuck!」
「樓上算我一個,二人血書,程式設計師趕緊的!」
「但你不能說參賽隊伍蠢,他們只是還不熟悉規則罷了。」
噴子快馬加鞭,趕到現場:「一群伸手黨,想要玩的自己去當程式猿啊!老子最看不起沒本事又要不停伸手的人!你以為程式猿這麼好當,如果出現一大堆bug又要挨噴,半夜三更起來修bug你以為很爽?」
「要麼眾籌一下,直接用3d印表機一套實體卡牌吧,還編什麼程式啊!我出一百!」