這些都是沒辦法計算的,一切都只能夠憑藉冥冥中的運氣。
「當然了,大機率情況下,如果兩顆中子星不會立刻對撞,這個尺度是一萬年以內不會對撞,我們兩個文明,會選擇去建造兩顆戰星。」
「這些戰星不是用來住人的,而是為了做實驗。只要求最為基本的機動性,其餘的一律不做要求。」
他在螢幕上,兩顆中子星的外圍區域,畫了一個圓:「我們需要建造兩顆行星級堡壘。將一顆行星堡壘,放置在120天文單位處進行天文觀測。」
然後又畫了另一個小圓:「另一顆行星堡壘,在所有的工作完畢後,嘗試著去勾動中子星對撞……就像這樣。」
一顆行星對比中子星,引力雖小,但還是有一定引力,能夠與兩顆飛速旋轉的中子星,構成一個簡單的三體運動。
三體運動是不穩定的運動,能夠加速中子星對撞的時間。
按照計算機的模擬,這顆行星通過行星發動機,不停地干擾中子星運動,之後接近中子星到一定程度後,就立刻被狂暴的引力給撕碎,緊接著各種物質以亞光速跌落到中子星上邊,產生超強爆炸。與此同時,中子星的互相繞轉被幹擾,對撞的時間將被縮短。
「這是一個假想當中相當粗略的計劃,到時候因地制宜,可能會有一定程度的調整。」
「教授,我有一個問題。」一位記者模樣的男士舉了舉手,問道:「中子星的對撞時間,真的能夠準確預計嗎?如果計算的不準確怎麼辦?」
李約瑟肯定地點了點頭:「如果是雙星運動,當然可以比較精準預測!」
在沒有外力干擾的情況下,兩顆中子星的高速繞轉,會通過引力輻射、磁場輻射等形式消耗能量。
在通常情況下,兩顆小球在太空中互相吸引,形成一個相互高速旋轉的平衡態,看上去沒有任何能量損耗,能夠永遠繞轉下去。
但對於超高質量的中子星而言,引力所扭曲的空間就像水波一樣,對其本身的運動有很的大阻力,慢慢的,動能損耗到一定程度後,兩顆中子星就「啪」地一下對撞到一起。
當然了,對於星體來說,任何尺度,都以幾百萬年為基本單位,有機率下一秒就對撞到一起,又有可能需要一百萬年,甚至一億年的時間也說不定。
「總而言之,只要近距離觀察到兩顆中子星,我們就能夠計算出其大致的對撞時間,如果真的出現一百萬年的情況,我們總不至於等待一百萬年……消耗掉一顆行星堡壘,去加速中子星對撞,也是不錯的結果。」
這是大的驚人的大手筆!
許多人都聽得目瞪口呆,按照人類目前的生產力,讓一顆星球,擁有初步的動力,也得花費數千年的時間啊,就僅僅只是為了加速中子星對撞?
張遠坐在臺下,仔細思考著,這個縝密的計劃,是人類迄今為止最為龐大的工程。就算兩個文明合作,也可能會綿延數千年的時間。
對於整個新人類文明來說,是信念、科技、以及人身安全上的巨大挑戰。
內部動員工作必須要做好,外邊的外交工作也要做好。
與託斯文明合作,是一個處理得不好帶來麻煩,處理地好將會更好的選擇,一個文明建造一顆戰星,工程量上直接就減少了一半。更何況,兩個文明共同防禦宇宙級災難,成功率會更大一些。
這是一個巨大的挑戰,不僅僅是科技層面的挑戰,還是精神層面的挑戰……未來的事情很難完全預測,一個綿延數千年的計劃,人類能夠不忘初心地完成嗎?