總之,第一個五年,既要解決短期的生存問題,又為未來的長遠打算做好基礎。
與此同時,為了刺激民眾的工作積極性,特別是在某些國有企業中,將重點引入一個名為「文明貢獻等級」的評價體系。這也是新文明史學中非常核心的一部分,利用數學以及計算機,來管理文明!
綜合來講,一個人做了哪些工作,對文明做出哪些貢獻,是能夠量化成一個數值的。而整個文明將根據這個貢獻等級,反過來對個人進行金錢、工作等級、社會福利方面的獎勵。
貢獻值系統與計劃經濟是相輔相成的,計劃生產了多少資源,除去一些社會公共資源,剩下的部分按照貢獻值分配就是了,這種感覺有點類似於公司股票分紅。但「股票」的數量,還得按照對整個文明的貢獻,自己去爭取。
按照這一套數學標準,一個人出了多少力,做了多少工作,只要上傳到資料庫當中,超級計算機會自動分析出對整個文明的貢獻價值。多勞多得,少勞少得,一目瞭然。整個演算法是公平公正的,就算是艦長也沒有權利隨意修改自己的貢獻度。
這樣一來,既能夠減少社會腐敗,又能夠刺激大家的工作積極性。
當然了,「文明貢獻等級制度」評價體系還屬於測試狀態,為了搞出這個玩意,資訊學家以及數學家幾乎絞盡腦汁,思考了整整三千年。但裡邊的內容依舊很不完整,暫時只在幾個大型企業以及政府工作人員中暫時試用,如果效果比較好,再對外進行大規模的推廣。
對這項與切身利益息息相關的政策,普通群眾還是非常感興趣的,網路上已經出現了大量的討論。各種吃瓜群眾積極參與,正在評價這項制度的好壞,「想要將工作真正量化,多麼困難啊……放在以前,一個人的勞動成果與獲取的薪酬是不匹配的,因為會被資本家剝削掉好幾成。」
「放在現在卻不太一樣……」
有人很快就質疑道:「我稍微研究了一下……對於許多模糊的,某些團隊合作專案,分不清楚誰做了什麼工作。所以計算系統只能對整個專案,綜合評定一個貢獻值,然後由團隊自行劃分貢獻值。」
「這樣一來,讓團隊內部劃分,而不是用ai劃分,是不是有了可操作的餘地呢?」
另外一人回覆道:「……按照這種方式,腐敗不能完全杜絕,但是能夠控制在一定程度以內,這就足夠了。其實有些東西稍微人情化一些,也沒有太大的問題。如果完全不講人情,反倒有點冰冷了。」
「如果沒有能力的人,通過各種手段獲得了高貢獻值,其餘人受到了不公平待遇,直接跳槽也就是了,或者自己組建團隊……好的壞的,總是能夠分辨出來的。一個沒有能力的人,很難通過佔便宜,長期獲得高貢獻值。」
「……關於學術方面暫時沒有引入這個系統……搞學術的,最好還是不要太功利化,幾年不出成果都是正常的,還得想另外的一套方式。不過近百年都不一定要搞學術了,我們先吃透地球文明的老本再說。」
又有人回覆道:「……腐敗沒有完全杜絕的原因,只不過是數學不夠強大罷了。如果我們能夠做的更加精細化,毫無疑問,貢獻值的評判標準將會更加準確。但現在也是沒有辦法的一件事。」
「地球時代號」上的人都是精英人士,相對而言,更加崇尚公平公正,再加上目前還沒有既得利益者的出現,對這項政策普遍而言處於一種比較支援的狀態。對於他們而言,同一起跑線已經是不錯的選擇,至於後來發展成什麼樣,就憑個人的本事了。
還有一大堆人正在研究權重的分配,到底應該怎麼計算等等,什麼psy函式、fma函式等等……看得人眼花繚亂。
很可惜,真正搞得懂的人並不多。