有人算到楚青會早逝,她母親因此找來了攝夢傀儡和崑崙玉,一者可以鎖住她的魂魄;一者可以讓她死去的身體能走能動,宛如常人,只不過缺少靈魂和思考能力。
只要有懂此道的人將這二者相結合,她就能真正復活過來。
可惜陰差陽錯之下,這二者到最後居然是分別起作用的。
楚青死後,她的靈魂的確鎖在了傀儡上,可這何嘗不是另一種意義上的囚禁;而她的肉體則因為崑崙玉成了一座不死不活的腐屍,在不見天日的地底掙扎了無數個日日夜夜。
楚青通過傀儡娃娃的意識傳遞,暗示了通關方式——讓她得到解脫。
段易心裡想的是,可怎麼才能讓她解脫呢?
難道真如她所說,殺了她就可以嗎?
可殺楚青並不是一件容易的事,不僅得除掉她這具腐屍,還得同時毀滅攝夢傀儡。
如何毀滅攝夢傀儡?它是木頭做的,用火燒行不行?
目前段易聽到的一切都是楚青的一面之詞,又或者即便她沒說謊,對於這傀儡的作用,恐怕她自己也不能完全瞭解。萬一輕易對它動刀動火,引來它致死的攻擊怎麼搞?
傀儡尚且難對付,這腐屍就更難了。
這並不是因為腐屍本身攻擊力有多強,它並不厲害,段易能輕鬆對付它。可是段易也打不死它。在崑崙玉的作用下,它永遠處在不死不活的狀態。
如果段易自己對付不了它們,難道去請外援?
可他在每段劇情裡所能待的時間都不算長,如夢園外的世界那麼大,山高水遠的,他到哪裡去找能除掉這兩樣東西的高人呢?
殺不死它們,那就只能退而求其次。
造成楚青悲劇的有很多個關鍵點,比如她母親帶她去算命,帶回攝夢傀儡和崑崙玉。
但這些劇情顯然是段易無法參與的。
另外,周振安找到崑崙玉的殘卷,發瘋殺人這些事,他也無法干預。
那麼他的切入點只有小伍那條線。仔細想了想,玩家可以試圖改變的地方有兩點,第一、阻止小伍撿回崑崙玉和傀儡;第二,阻止小伍下毒。
但關於這兩點,段易之前已經做了一些分析和設想,甚至做出了一些嘗試。
他的結論是,玩家能參與的劇情內容非常有限,如果真的一次又一次嘗試改變npc的人生,不僅可能會引來不可預計的危險,更可能讓自己的心智陷入迷失。
段易已經在這迷宮裡待了許久了,跟之前所有副本都不一樣,他並沒有見到迷宮裡出現過能直接能殺死人的東西。
玩家一開始感到害怕,並不是因為他們直面了生死,其實主要是因為之前副本里各類npc對他們造成了很大心理陰影,比如會砍人的茉莉,殺人不眨眼的妮可。
對於每個玩家來說,迷宮應該是公平的,段易沒有遇到直接可以攻擊自己的傀儡或者小伍,其他玩家應該也不會遇到類似的危機。也就是說正常情況下,茉莉不會無故砍他們。
所以到這個時候,段易不由懷疑——其他玩家一個個死去,可能並不是迷宮裡的npc導致的,而是他們一次又一次地觸發劇情、試圖改變歷史、以至於迷失了神智。
段易認為,他們很可能是因為精神恍惚,走出了迷宮格子後,進入了那片濃霧。
要麼這種行為導致他們直接違反了規則,被強制登出了遊戲;要麼他們就是掉到了立方體的另一面,摔死了。
段易自省了一下,覺得自己也差點陷入這種境地。
那會兒他認為自己一手導致了小伍、乃至楚青等無數人的悲劇,還親眼看到了明天殺死另一個自己。所以那時候他的心情充滿了絕望,從迷宮出來後,他一度處在恍惚的情緒中。
好在事後跟明天聊過之後,他快速把理智找了回來。
現在他已經決定不再繼續重複嘗試,一遍又一遍看這些劇情,免得再度迷失。
從劇情裡出來後,他快速拿出自己的筆記本。重新手繪了一下迷宮的展開圖,確定了迷宮到目前為止既定的展開形狀後,他要做的就是思考怎麼通過移動迷宮裡的方格,來徹底改變劇情走向,最後達到幫楚青解脫的效果。
這期間段易其實也挺擔心明天那邊的狀況的。
只是他沒法主動聯絡明天,只能被動等待。
他發現自己非常不喜歡這種被動的感覺,以至於煩躁地抽了一支菸。
段易一支菸快抽完的時候,平板亮了,是明天在跟他聯絡。
「小天?怎麼樣?沒事兒吧?」快速接通後,段易立刻問道。
明天的聲音很快傳來。「我沒事。一切都好。你的劇情都走完了?」
「嗯。走完了。」段易拿出筆往紙上畫了幾筆,「我現在打算把劇情點標註出來。8個明面上的小伍,8個隱藏的小伍,一共16個劇情點。」
「好。不過在這之前,我問問你——」明天聲音一頓,問,「嘴裡又叼著煙?」
沉默片刻,段易嘴裡蹦出一句挺小聲的:「管得這麼多……」
明天:「那你現在……嗯?」
怎麼著了?
這聲「嗯」怎麼還帶著一點壓迫感了?
算了。先談迷宮。
掐滅煙,段易扶額嘆口氣。「掐了掐了,說正事兒。」
「嗯,你打算怎麼通關?」明天問。
段易忽然有些失笑:「我怎麼覺得,你這語氣又像是在考我呢?」
明天答:「聽聽你的看法而已。」
盤腿坐在地上,把筆記本放在大腿上,段易道:「立方體有11種展開方式。展開後咱們這迷宮的每一面都有七個方格。通過移動方格到立方體不同的面上,改變各個面上迷宮的道路,等迷宮重新摺疊後,迷宮道路的流通方式就完全變了。
「迷宮上每個明面上的小伍,實際上都在立方體的最邊沿,我們可以把這8個小伍叫做劇情點a;而被每個劇情點a觸發出來的隱形小伍,則都處在迷宮另一面的邊沿,我們把這8個隱形小伍叫做劇情點b。
「8個a和8個b所在的方格有相交線,這條相交線構成的是這個立方體邊的一部分。而每個a,都能引出一個隱藏的b,我們把它們記為a1、b1,a2、b2,a3、b3……以此類推。
「現在的情況是,在玩家不干預的情況,迷宮每晚都不會改變,比如a1始終與b1相連,它們分別處在迷宮的兩面,且b1的劇情只能由a1引出來。」
略停頓後,段易道:「而我的想法是,現在我們把這七個方格移動、重新組合,然後等9點10分一到,‘啪’,迷宮重新摺疊,到時候……如果a1連到了a2身上,那麼b1的劇情,會不會直接就不存在了?因為從a1到達它的路,斷了。」
聽完段易的話,明天道:「嗯。我和你想得一樣。只是我還有補充。移動這些方格並不是一件容易的事。我們一次只能移動一個格子,並得隨時注意身體不要走到霧裡。」
對於明天的說法,段易深以為然。
這不是平時玩平板上的圖形組合那樣,動動手指就輕鬆改動地圖。
現在他們站在迷宮裡,周圍都是或許會帶給人死亡的濃霧,所以他們想要移動方格,只能按部就班來。
比如段易站在起點,想把【左二】往旁邊移動兩格,但他沒有辦法直接做到這一點。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁邊推出一格後,就夠不著它了。畢竟每個方格的邊緣有兩米長。想要把【左二】繼續往旁邊推,他得跳到【左二】,把【左一】往同樣的方向推出一格後,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改動,那玩家需要提前構想好,並在不同的方格上反覆橫跳才行。
片刻後,明天繼續道:「副本不會無解。可我們只有一個小時的時間。由此可以倒推,其實我們不必做太過複雜的變動。只要找到關鍵的、需要重新摺疊的劇情點,改變整個立方體上劇情的走向,然後對迷宮地圖做出不算大的調整,我們應該就可以通關。」
段易道:「嗯。我分析過了。我這塊的關鍵劇情,就在於小伍撿到傀儡;以及她遇到賣啞藥的人、繼而下毒的這兩處。你那裡呢?要不要把你的劇情給我講一下,我們一起分析?」
明天很快答:「我沒事。我差不多已經想好了。等到晚上8點之後試一下就知道能不能成。你那邊的兩個關鍵點分別在哪個位置,我和你一起分析——」
段易趕緊打斷他。「不用。離迷宮下次開啟的時間還早。你讓我自己想想。」
明天輕輕笑了。「行。那我只提一點要求。」
段易:「?」
明天:「動腦子的時候別抽菸。」
段易:「…………」
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