第333章

應沉臨飛在樹冠間,恰好在兩個前後兩個戰場的中點,他看向不遠處三臺隱匿機甲的纏鬥,目光緊緊盯著克勞德的那把伸縮短刃,越看越覺得奇怪,「剛剛在上面看得不仔細,gbk隱匿的短刃武器的攻擊力好像比我預想中高。」

季青鋒被gbk隱匿搞得有點煩了,「試一下就知道了。」

直播間觀眾看到場地kid隱匿在鎖住rabbit隱匿的同時,他一把抓住了鎖鏈中間位置,機甲反腳一踢,另一頭鎖鏈上的圓錘球直直朝著gbk隱匿攻去。這次鎖鏈打得又快又猛,直衝gbk隱匿的命門,gbk隱匿沒有退卻,反倒迎了上去,短刃一豎卡在了鎖鏈中間。

短刃卡住鎖鏈瞬間,kid隱匿一反手,鎖鏈轉向朝著gbk隱匿捆了起來。眼見著鎖鏈端的倒刺即將紮在gbk機甲身上時,gbk隱匿握著短刃的手一下沉,短刃亮了一下,居然卡在倒刺裡翻身出來了。

季青鋒鎖人慘遭滑鐵盧:「沒鎖住!?」

應沉臨眸光一沉,「不對,鎖鏈慢了。」

曙光觀眾震驚,那可是曙光鎖王,一鎖二沒問題,還第一次有人在命中過程中逃脫。

【gbk隱匿好強啊!】

默文看著gbk隱匿那把武器,皺眉道:「gbk隱匿的武器除了高攻跟擊退還有別的效果,可能是一把三功能短刃兵器。」

解說聽到這話,「三功能?」

默文道:「那是一把應該是雙屬性異能晶鍛造的武器。」

除了擊退跟高攻,gbk隱匿剛剛在攔住kid隱匿使用的那招很奇特,以他最先的猜測,kid那把武器應該是有麻痺類效果,gbk隱匿阻攔的時候碰到了倒刺,但是他的動作卻沒有停頓,只說明一個可能,gbk隱匿那邊武器有可能會讓異能無效化。

一種類似抵消的效果,化解異能武器打在他身上的重擊效果,同時又能讓自己的武器爆發高攻。

gbk隱匿避開kid隱匿的攻擊後,轉而再次進攻kid隱匿,kid隱匿見狀反手將rabbit隱匿拽過來擋了一招,急忙退後數步。

趙樂傑看到場內克勞德攻擊季青鋒的速度,意外道:「gbk跟我們當時在科里亞見過的時候不一樣了。」

疾風主教練:「科里亞那時候你們遇見的只有三個gbk首席好嗎?」

「別小看克勞德。」戚司城道:「柯林跟我說,他很強。」

觀眾席上,柯林的眼神緊緊地鎖定著追擊季青鋒的gbk隱匿克勞德,「我聽說他一般時候不承擔指揮位,指揮一直是gbk槍炮白旭言指揮,很多戰隊在跟gbk交手的時候,主核心機甲經常是第一個被淘汰的機甲。」

gbk隱匿非常擅長暗殺流打法,他進攻kid隱匿只有兩個目的,一是牽制住rabbit隱匿,二是在搶奪rabbit分數戰鬥結束前,優先解決掉kid隱匿這個核心變數。

gbk隱匿切換武器速度非常快,利用隱形武器無聲無息拉近距離,在kid隱匿防不勝防的時候切換武器猛攻,近距離的情況下完全判斷他的攻擊方向。

「季青鋒就帶了幻覺球跟鎖鏈。」柯林道:「gbk隊長克勞德知道,所以他更不可能放過季青鋒。鎖鏈跟短刃對打,本應該是軟兵器鎖鏈佔優,可gbk隊長能隱身,隱身切換武器的速度還快,季青鋒的鎖鏈需要預判,鎖不住對方。」

武器劣勢,戰力也劣勢。

這時候,戰場內gbk隱匿再次從隱形磁場出來,抓住機會想要再次靠近kid隱匿,而kid隱匿卻反手甩起了手中的鎖鏈武器,整個鎖鏈在他身側如同風扇轉起來,完全地擋住了gbk隱匿的突襲進攻。

在擋住gbk隱匿突襲進攻的瞬間,鎖鏈再次拐彎衝去。

克勞德瞄準了鎖鏈上的倒刺,短刃一卡別住kid隱匿鎖鏈倒刺,可這時候,一發從另一隱蔽角落冒出來的綠色炮彈卻命中了他的短刃,大量的液體炸開,沿著他的刃鋒落下。

又來?!克勞德武器一沉,甩掉短刃上的綠液,從鎖鏈的包圍中脫身,一抬頭看到了側後方kid醫療。

高處kid醫療卻沒有動。

克勞德皺眉,sink不動?

而就在他後撤的瞬間,kid隱匿忽然抓住鎖鏈中部變向一拽,只見鎖鏈盡頭的那個圓形的機械球上蓄滿了藍色的能源,一個反身,重重地擊在了克勞德身上!

圓形球體上爆發出巨大的重擊力,一下子將克勞德打飛了出去!

季青鋒:「誰說哥只會鎖人的,我錘死你!」

作者有話要說:

大鋒的武器原型是鏈型流星錘。

補充一點得分細節解釋!因為看到有小可愛在問,所以解釋下【擂臺得分計算規則】

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正確的計分方式是進入擂臺後,單臺機甲累積達到30%耗損,對手戰隊獲得1分。

就比如a機甲耗損14%,那他進入擂臺後,他的耗損達到44%(14%+30%)的時候,他的對手機甲得1分。

因為第一階段擂臺內是隻有兩個戰隊,所以只能是對手戰隊得分。

第二階段是多個戰隊,所以以造成關鍵攻擊的【戰隊】得分,誰剛好讓他過累積30%則該機甲所在戰隊得分。這點跟之前80%淘汰的計分方式很像,大家都可以打,但是誰打致命一擊,誰拿分。

ps:

1.機甲耗損的計算比較複雜(機甲直接造成傷害量(炮彈命中/攻擊命中)+間接傷害量(碰撞+爆炸等)都可以對機甲耗損造成影響,所以統計分數不能是算b戰隊單個戰隊對a戰隊a機甲所有傷害累積),會複雜,不直觀。

2.再比如,a機甲剛好累積30%分數,機甲受間接傷害,非直接命中,那就根據誰最近【時間+傷害量】對a機甲造成傷害,歸他得分。

2.再者,如果是剛好30%階段雙方都打,雙方都沒有直接命中,那就計算淘汰瞬間哪隊機甲造成的傷害量高。

如果大家不方便理解,換成打遊戲時血量去理解。

比如打遊戲,80%血,誰剛好把他打死,誰擊殺+1.

30%血,這個機甲進入戰場達到累積損耗30%血量時那關鍵一擊誰造成的,誰得分。

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