第155章

應沉臨還沒來得及閱讀規則書,聽到隊友的聲音驟然一愣,下意識地看向雷達上,只見雷達系統上代表隊友的藍色訊號分佈在各處,沒有一處訊號重疊。

機甲聯盟居然把團戰所有機甲躍遷座標都打亂了,現在他們的所在位置都是分散的。

【打亂分散???】

【24個機甲師的座標都亂了!】

【我靠16強的比賽規則這麼刺激嗎?】

而場外,直播間跟所有觀戰的機甲基地都停住了,完全沒有想到曙光聯盟居然會把賽制改到這個程度。曙光星系的賽制一直以來都是採用相對簡單的賽制,上賽季出現了一部分變動,把賽制的難度調高了一些,但從整個賽制規則來看還是停留在曙光星系原有的賽制體系風格里。

這次16強晉級賽,官方提前透露會更改賽制規則,各個機甲基地以為就是上賽季的規則續改,沒想到這一變直接連整個規則體系都變了。

[迷宮生存:所有機甲進入科墓地洞汙染區(深層)後進入72小時生存倒計時,各個機甲初始躍遷座標打亂,戰隊之間可互相淘汰,本場戰績不清零,當汙染區內僅剩一支隊伍時可提前結束比賽。]

[請注意:本場增設競速規則,機甲師初始傳送位置為科墓地洞深層,科墓地洞深層存在曙光聯盟設立的特殊探照點(10個),抵達探照點可獲得分數+1(探照點=機甲分),當10個探照點都被點亮,最先離開科墓地洞汙染區的戰隊可選擇終結當場比賽。]

[最終戰績計算:機甲分+探照點分數(戰績不清零),比賽結束時戰績排名前兩名的隊伍晉級。]

在規則公佈在直播間的時候,引起了一陣喧譁聲。

所有外界的反應同樣傳達到了曙光星系機甲聯盟辦公室裡,李靜言沒有前往汙染區比賽現場,會採用這樣的比賽規則,其實他們也是經過深思熟慮,曙光星系機甲戰隊想要在星域賽跟星盟賽上獲得競爭力,內部星系聯賽規則必須改革。

從以往好幾屆開始,星盟機甲聯盟總部那邊就更多地把汙染區環境、多元化規則結合到聯盟之中,團戰比賽除了考驗機甲師的作戰能力,其實更多考驗機甲的協調配合作戰能力,考驗團隊在執行復雜任務時的協調跟合作。

曙光戰鬥實力比其他星系差,同樣在規則反應上也不如其他星系。

很多星系都已經進行這樣的改革,曙光星系自然不能落後。

李靜言道:「這才只是開始,如果連我們聯盟內的規則都難倒了一批機甲師,那到星盟上,我們跟其他星系根本無法進行比較。」

【等等?戰績不清零?】

【兩條規則啊這是!】

【開局還把所有機甲師打亂???】

江思淼在看到這個規則時腦殼一疼,「曙光星系這次是下血本了啊,怪不得要選擇科墓地洞這樣的汙染區,大汙染區根本沒辦法搞這種規則。」

谷小天看完規則很高興地說道:「啊?全部分開的話,不就對我們很有利嗎?臨哥他們不怕打單人戰啊!」

「不一定有利。」沈星棠說道:「這場比賽機甲分佔有一定因素,另外還有一個因素是探照點。這是兩條規則並行的規則體系,如果其他戰隊反過來用1臺機甲吸引你的注意力,然後爭取探照點分呢?」

疾風基地裡,戚司城看到這目光微沉,「這規則不好打。」

趙樂傑見狀道:「不是說可能採取逼戰的規則嗎?怎麼變成智鬥了?」

「怎麼沒逼戰?聯盟這是並行兩條規則,場內24臺機甲,除了自己戰隊外一共只有18個機甲分,剩下的是10個探照點分數,想要贏不可能僅靠探照點或者機甲分,要贏必須兩點都佔。」疾風的主教練認真說道:「這不僅在逼機甲師進行戰鬥拿分,還增加了賽場內部的策略性,比賽雖然說是72小時,但是能提前結束比賽啊!」

-*

場地內,所有機甲師在注意到自己的處境後下意識地觀察了周圍景況,緊接著就開始閱讀規則書。

黑鴉戰隊6臺機甲都分開了,在其他機甲師採用行動摸索的時候,黑鴉6臺機甲都沒有動,所有人安靜地等著頻道內指揮的安排。

聞亦是黑鴉戰隊的隊長,也是黑鴉的指揮。

這份規則裡充滿了策略性,理想化最高的能獲得的分數是18+10的戰績分數,可它具備兩個提前結束戰鬥的前提條件,如果老老實實待滿72小時,那獲得戰績是最優解。

可一旦有人選擇把所有機甲淘汰結束比賽,或者在探照點被都找齊之後離開科墓地洞結束比賽,那原先獲得戰績的最優解就不成立。

想要獲勝,不僅需要戰績,還需要把握時機。

在多臺機甲裡,黑色的機甲停留在黑暗之中,年輕儒雅的男人坐在駕駛艙裡,平靜地掃視完本場的比賽規則,他把友方的機甲座標點亮,同時在雷達上標明瞭幾個區域,「醫療先來跟我匯合,其他機甲都有自保控制能力,集合會拖慢我們找探照點的速度,按照我劃定的區域找,遇戰不戰。」

【bzzl1開始匯合了。】

【巨熊也在匯合。】

【黑鴉好像沒有匯合,他們在找探照點了。】

【kid在幹嘛?】

【他們好像還在原地。】

參賽的機甲師們沒有上帝視角,而場外所有的觀眾卻能看到所有機甲座標以及遍佈在他們附近的探照點,他們在注意到其他機甲師行動的時候,也注意到黑鴉有序的動向,一臺臺黑色機甲在黑暗中穿行著,探照燈忽明忽暗……其他三隊機甲師已經採取了行動。

然而這群機甲師都把科墓地洞的情況想得太簡單了。

kid們,kid幾臺機甲正在接連撞牆。

科墓地洞之所以套著迷宮的先提條件,那是因為這個地底就是個完全的迷宮!

科墓地洞完全就是個洞窟密佈的大型迷宮,雷達可以使用,可是雷達不是通行地圖,它只能告訴你隊友的座標,卻無法多維地展現隊友在同一座標哪個層面。

這也就導致很多機甲師原本鎖定了隊友的座標,卻在尋找隊友座標中接連碰壁。

霍焱聲音穩定:「看雷達,先按照雷達方向集合。」

「聯盟好像也沒給具體地圖,怪不得說迷宮,這彎彎繞繞的,有雷達也不好使啊。」季青鋒再一次走到了岔路口,看著眼前完全被封死的路,只能另找出路:「這地方這麼黑,連路都找不到,真有什麼探照點嗎?」

應沉臨也在觀察,雷達資訊到他手裡的時候。

他已經在著手利用機甲內部程式建模了。

科墓地洞的資料他看過,這個地方應該是科墓地洞的底層混亂區,該混亂區域出了名的地勢複雜,各種怪異的岔路口跟凹陷洞窟匯聚成複雜的地底路線,不是原先提供給單兵作戰的區域。

探照點肯定是在這部分混亂區域裡,再考慮到聯賽公平性起見,每個戰隊初始躍遷位置周圍應該會存在躍遷點,那隻要根據己方隊友的位置,基本上就能規劃出整個地洞區域的大致情況。

霍焱注意著內部的情況,季青鋒倒是往前走了一段距離,但林垚一直在原地踏步,「小垚,你怎麼還沒走?」

林垚真是在努力往前走了,「馬上了。」

「可以留標記往前走的。」遊溯已經飛出去一段距離,「複雜地形先離開再說,不要被雷達困住了。」

林垚:「雷達這不是坑人嗎?」

季青鋒:「你以為迷宮是唬人的嗎?這種黑暗迷宮有個雷達就不錯了,至少能告訴你隊友在哪。」

地洞足夠寬敞,地上更是坑坑窪窪一片,機甲踩在地面水都沒過膝蓋。

而且這些長期處於汙染環境的黑水汙染程度極高,踩在上面的時候機甲就已經彈出了相對應的報警聲。

霍焱看著隊友聚集的速度,「我們先不集合,按照這樣的路線往前走,經過的地方記得做標記,可以利用能源液做標記。」

能源液做標記是好事,可以用能源反應來檢測位置。

霍焱說完立馬又交代了一句:「別用太多啊!」

應沉臨道:「你們使用能源液的時候儘量不要在高度重合,把統計的地圖情況發給我,我來建模。」

季青鋒心想著搞技術的就是不一樣,道:「放心吧,在能源這點使用上我們心裡有數。」

直播間裡,觀眾們注意到四個戰隊的機甲師們都慢了下來,特殊的迷宮構造沒有讓這群機甲師亂了方寸,所有人似乎在利用他們的方法手段進行迷宮判斷。

【看起來有點難度啊!】

【所有人前進都很謹慎,巨熊那邊連探照燈都沒開。】

【黑鴉的速度看起來是最快的啊,聞隊快跟他們的醫療集合了。】

kid休息區,江思淼看到這裡不禁皺起了眉:「黑鴉的作戰經驗比其他戰隊豐富,聞亦這個人在聯盟內名聲沒有戚司城跟柯林大,他為人很低調,做事也謹慎,你看黑鴉的前進方式幾乎是掃蕩式的。」

場地內黑鴉的配合非常精妙,他們機甲師移動位置沒有重複,從上帝視角看去就能看到黑鴉六臺機甲同時在五個區域內進行搜尋,這樣的搜尋方式,比採用集合的巨熊,以及單區域搜尋的bzzl1好太多了。黑鴉未必是最找到探照點的,但他們這樣的高效手段卻是最容易摸清地洞概況的。

沈星棠看著視角內的kid,注意到他們採用雷達跟標記的方式前進,「他們手裡在抹什麼?」

谷小天:「好像是能源液……」

江思淼:「……!」

場內,kid幾個機甲師在霍焱的指示下前進。

應沉臨把整個雷達系統匯入到建模程式後,看著目前的環境微微皺眉。

這樣的情況對他們來說並不佔優,以目前分佈的情況來看,他們周圍應該還有其他戰隊的落單機甲,迷宮環境本就不適合追擊,隊友集合是好事但同時也是壞事,好是不怕被其他戰隊埋伏,壞是搜尋速度會變慢。