第098話 魔法少女教科書(卅一)

在無限恐怖原著中,有提及「只有解開更高層次的基因鎖,才能全面地發揮出兌換回來的技能或血統的效果」,然而對於這一點,卓慕卻完全不同意。無可否認,解開更高層次的基因鎖,可以更全面地發揮技能或血統的效果,但是並非「只有」這個方法。

在卓慕的分析當中,所謂「基因鎖」系統,就是激發自身的潛力,在一瞬間提高自身的能力,這是一種爆發力的表現,例如一個人的精神力有100,但他在解開基因鎖後,精神力就能提升至150,這就是解開基因鎖的效果,解開的程度越高,這種增幅的效果就越好。

就像原著中的零點,他需要解開基因鎖才能使用「點線魔眼」,在卓慕的眼中,卻是零點以基因鎖強行將自己的能力提升到可以使用技能的程度。最簡單的解釋就是,假設「點線魔眼」需要250肌肉強度和300精神力才可以正常使用,但零點這兩項的能力分別只有100和150,當他解開基因鎖後,就能提高到150和225,雖然還未能達到使用的條件,但是卻能勉強發動,結果就形成了零點只能在一瞬間使用技能的情況。

但若從另一個角度看來,零點卻可以先把自己的身體屬性提升,使自身的肌肉強度達到250和精神力達300,如此一來,他就能夠在不解開基因鎖的情況下使用「點線魔眼」,由此可見,要全面地發揮技能或血統的效果,解開基因鎖並不是「唯一」的方法。

這種看似另類的方法,卓慕卻認為這才是正確的方法,無限恐怖中一直強調從生死中變強並沒有錯誤,但是「為了迅速變強而刷分、不斷做任務」卻是一個絕對錯誤的觀念,或者應該說……這對於一隊以「基因鎖」系統為主導的隊伍是正確的道路,但是對於一隊以其它系統為主導的隊伍,卻是錯誤的,而且是徹徹底底地錯誤。

假設主神空間的任務最簡單為f,那麼「基因鎖」主導的隊伍就會身陷一種很可怕的死迴圈。

原任務難度f→觸發太高難度任務→解開基因鎖→完成自己難以完成的任務→得到大量獎勵點和支線劇情→評價大幅上升→下一場的任務難度升級為c→難度太高→解開基因鎖→完成自己難以完成的任務→得到大量獎勵點和支線劇情→評價大幅上升……

按照這種發展的情況,大約五至六部的故事後,那隊隊伍就會得到最高的評價,同時面對最難的故事,在這種情況下,人力總是有時而窮,再加上經歷故事較少,可以熟習技能和能力的時間也不足,最後只會導致能力不足或不能再繼續解開基因鎖,最後團滅。

而正常的隊伍,卻應該是循序漸進,面對的任務雖然也有難度,但是卻不會有太大的飛躍。

原任務難度f→完成→評價一般→下一場的任務難度不提升或是提升為f+→完成→評價一般……

在這種的情況下,隊伍不但擁有充足的時間去磨合,而且也擁有了見識各種不同力量的機會,加大從故事中得到幫助的可能,也不會因此而失去得到獎勵點和支線劇情的機會,唯一的問題就是時間比較慢。

但「時間」在主神空間本身就沒有意義,主神可以輕易地調較各隊時間的流逝,也就是說一般隊伍可以渡過三十場故事,而基因鎖隊伍卻只渡過了五場,因此所謂的「刷分」和「刷任務」,不過是一種極端發展的同時,讓自身陷入更大險地的一種賭博。

這亦是為甚麼卓慕認為「基因鎖」系統就像是極端的魔道,而「道」系統則是正宗的王道,這也是無限恐怖中一直強調的兩種進化模式,卓慕本來也認為只有這兩種的進化模式……

但是當真正進入主神空間後,卓慕卻真正明白到,除了這兩種方法外,還有第三種的進化系統,那就是……主神本身!主神可以兌換的技能和血統繁多,而且大多都屬於可以進化或是強化的能力,只要有足夠的獎勵點和支線劇情,卓慕完全可以不走「基因鎖」系統和「道」系統,完全依靠著主神變強!

和以上兩種的系統不一樣,「道」系統是力氣悠長,適合耐久戰,「基因鎖」系統則爆發力強,適合短近戰,「主神」系統就是變化多端,最能適應各種各樣的戰鬥環境。論戰鬥力,卓慕跳出無限恐怖框框設的「主神」系統的確不及「道」系統和「基因鎖」系統。

但,這不過是表象。

第098話魔法少女教科書(卅一)完