第169章 現實情況

航線規劃好後。

在跨度近600光年超長旅程中,速度達到0.5的飛天號,進入到自動航行狀態。

飛天號內的全體船員,除了不需要休眠的三眼人,在搞他們感興趣的科技研究,另外人,都進入了設定休眠時間為0年的休眠倉。

0年後,飛天號將抵達第三旋臂的邊緣,到時會減速下來,進入一個邊緣恆星系補充燃料物資後,會再一口氣穿過寬度為500光年的黑物質帶,抵達對面的第二旋臂。

這個穿越過程,休眠時間還會更長。

所以現實中的周鳴,不必時刻盯著腦中的遊戲,可以忙些自己的事情。

而現實中,各個方面的事業,發展的都十分順利。

首先是魔液研究所傳來了好訊息:號營養液的生產線,成功投入執行,開始批次化生產了,目前產量還不是很大,每日只有2萬升,不過如果只是滿足周鳴一個人的需求的話,完全綽綽有餘。

所以周鳴的心,完全放了下來。

其次,就是幾個賺錢方面的事情,進展的也十分順利。

一個,交給舅舅宋浩遠的牽牛遊戲公司代理的遊戲,因畫面精緻、可玩性、流暢度、打擊感,全方位地碾壓ll,所以開始在市場上流行火爆開來,加之對配置要求更低、5秒內完成匹配、電腦端手機端同時相容,以及十分有特色的第一人稱觀戰模式,引來無數好評。

遊戲開服後,半個月時間內,瘋狂湧入的玩家,差點把伺服器擠爆。

一個月不到,註冊玩家達到2億,日均線上玩家,超過5000萬人,這個比例,堪稱驚人。

玩ll的人數急速下降,雷迅公司慌了,其公司高層,找到宋浩遠,表示願意出資50億,買斷的代理權,結果自然是遭到拒絕,別說50億,就是00億都不賣。

雷迅公司惱了,開始全力狙擊,在遊戲沉迷性上做文章,組織水軍力量,大肆炒作容易導致學生沉迷,遊戲成癮,嚴重影響學習成績。

一些孩子家長也獻身說法,聲淚控訴,發帖稱:自己家孩子玩了後,成績從全班第一,掉到了全班第十,氣得他,直接把孩子的手機,給砸的粉碎。

不少學校老師也反映:出來後,班裡學生的成績,普遍大面積地下滑。

大量炒作,給帶來了不少負面影響,文化部官員也在評估,到底要不要封殺這款遊戲。

而深知雷迅公司是什麼德行的宋浩遠,早預料到了這些招數,且在開服之前,就提前做好了預案,在遊戲中,加入了,這套系統非常智慧,除了年齡限制,還直接加入了「聲紋判斷系統」,只要某個未成年玩家,24小時內,遊戲時間超過2個小時,即便該未成年玩家換了賬號和手機,一旦發出的聲音,被防沉迷系統識別,該賬號會被永封。

也就是說,能忍住在遊戲過程中,不發出任何聲音的未成年人玩家,在更換賬號操作時,才有可能不被封號。

但這樣的未成年人玩家,存在麼?

可以說是極少。

因為大家都知道,小學生麼,主要的特徵就是吵,而且很難控制的住,特別是戰局不利的情況下,就他們最吵。

所以這套防沉迷系統,封殺效率高的驚人,90%以上的未成年人,在這套聲紋防沉迷系統下,敗下陣來。

當然,還有少部分小學生,更換賬號後,憑藉驚人的毅力,做到了一聲不吭,還有些小學生,進化出了「變聲」技能……這部分未成年人,都是可造之材,不少家長認為:可以通過這種方式,培養孩子的忍耐力。

或者,在小品、相聲、口技等領域,看看孩子有沒有成為一代大師的可能。

於是,家長們的批評聲音,很快小了下去。

再對比防沉迷系統幾乎沒有一點效果的ll,不少家長,給孩子解除安裝了ll後,再給他們安裝上了。

這場風波過去後,雷迅公司的遊戲ll,市場佔有率,迅速從75%,降到了50%。

而的註冊玩家數量,實現了從2億到5億的暴增。

如此火爆,錢自然也是嘩嘩地賺,宋浩遠估計,這款遊戲3月份的流水,預計可以超過億。