「額,這麼快就做好了?」
周鳴有些驚訝,這才用了幾天,好像是3天吧?
「嗯哼,這麼簡單的二進位制遊戲,做起來太輕鬆了。」
源依雙手叉著腰,挺著小胸脯道,然後又從背後掏出一本小說,滋滋有味地看了起來。
「那我來玩玩看,好不好玩?」
周鳴開啟自己的筆記型電腦,然後把一個大概00大小的遊戲客戶端,下載到了電腦桌面,上百兆的網速下,一分鐘不到就下好了。
這款遊戲,名字叫。
當然,周鳴心裡,還有另外一個名字,山寨版ll。
沒錯,黃金星球的玩法,其實跟ll相差不多,也是多人對多人的pk,也有重生池、防禦塔、水晶中樞這些設施,另外像英雄、小兵、超級士兵,以及打野、推塔、團戰這些打法,基本沒有太大差異。
不過。
如果只是簡單的山寨,這款遊戲必死無疑,而這款遊戲的幾個創新點,任何一個,都是足以打垮ll,搶走所有小學生的超級玩點。
第一個。
星球大小的整體地圖。
這個名叫的星球上,有000萬張5v5的小圖,00萬張0v0的大圖、萬張00v00的超級大圖、以及00張幾乎沒有人數限制的戰場圖。
更令人震驚的是,這些小圖、大圖、超級大圖、戰場圖的同型別圖裡,雖然大部分佈局都類似,但場景畫面上,幾乎沒有兩張完全一樣的圖。
也就說,如果ll是兩張地圖、十億玩家的話,可以做到十億玩家、千萬地圖……這意外著每局遊戲開打後,戰場都不太一樣。
第二個。
多種多樣的玩法。
5對5,0對0只是小意思,一百對一百的超大圖,還有可以容納幾萬幾十萬人的大型戰場,那種在千軍萬馬中來回衝殺的感覺,無疑會比5對5的小場面爽快很多。
尤其是想象一下,上百名英雄,如同小兵般,去推一座上百米高的防禦塔,粗壯的雷射照射下,點一下就死,想想就極其震撼。
第三個。
加入陣營模式。
黃金星球上,一共有五個國家,五個國家之間,連年發生戰爭,每個小圖內發生的戰爭,就意味著一個小村莊土地歸屬的爭奪,每個大圖內的戰爭,意味著一座城鎮歸屬權的爭奪,依次類推……這五個國家的英雄,為了家園不被淪陷,為了祖國領土完整,為了對外開拓,只能與周邊國家的英雄,開展血與火的廝殺搏鬥。
黃金星球上的戰火,永不停歇。
第四個。
手機電腦都可相容。
這款遊戲,主要雲伺服器端執行,並採用畫面、資料快速傳輸技術,可以做到不論是在手機上,還是電腦上,都可以暢玩相容,且資料完全共用,手機上玩與電腦上玩,差別不是太大,且對硬體配製、網速要求都不高,客戶端體積很小。
第五個。
可使用第一人稱視角進行遊戲。
第一人稱進行遊戲有多爽,喜歡fps與第一人稱rpg遊戲的人都知道,現在不僅支援第三人稱視角,還可以用第一人稱視角進行遊戲。
除了上面五點。
還加入了「觀戰模式」、「交易商城」、「玩家互動」等等模組。
另外,的盈利模式,也是遊戲皮膚的出售,只不過,玩家也可以自定義一些自己喜歡的皮膚,如果某些玩傢俬人制作的皮膚很受歡迎,也可以掛在系統商城,進行售賣,得到的利益,玩家與遊戲公司各得50%……這無疑,會極大增加玩家進行個人創作的積極性。
可以想見,一旦這款技術強大、畫面精美、玩法豐富的遊戲,推向市場,無疑會如同一顆重磅炸彈,炸的其他遊戲公司,盈利爆減,人心惶惶;炸的廣大遊戲玩家,欲罷不能,瘋狂下載。
不過,這款遊戲再好玩、再有錢途,周鳴就這麼直接釋出到網上,玩家肯定會有,ney肯定會賺,但那些賺到的錢,怎麼光明正大地、合理合法地到自己手上,然後輕輕鬆鬆地花?
還是得找一家代理機構,負責這款遊戲的運營。