換做是任何一個經常玩網路遊戲的人,都不會有老妖這樣瘋狂的想法。
開什麼玩笑,機率就是機率,那是系統做出的隨機判定好不好?怎麼可能被人為控制呢!?想要加大暴擊的機率,還是老老實實地提高自身屬性和裝備吧。
這個在其他玩家看起來嗤之以鼻的想法,卻就這麼在老妖的腦海中紮下了根,他並不是經常玩遊戲的人,所以他的思想並沒有受到以往遊戲中的框架所限制,在其他玩家看起來不可能的事情,老妖只要想到了就會憑著自己的直覺去做。
這就是老妖和其他人的區別所在了,就好像最開始和系統較勁一樣……
這一次,老妖只是單純地為了追求出現暴擊時那一剎那的極致感覺,那種暴擊時震顫的畫面,以及勁爽的手感,讓老妖不由自主地產生了一種愉悅的快感,吸引著他去想要不停地追求這種打擊感。
其實老妖現在這種情況,很多人也有過,一些喜歡玩刺客職業的玩家,也就是想要追求暴擊出現極限傷害的那種感覺,才會去玩的,老妖和他們有著相同的心理,所不同的是,老妖同志這種想法有些嚴重,竟然想要把暴擊控制在自己能夠掌控的範圍內。
當然,這種想法,其實還基於老妖自身想要掌控戰鬥節奏的意念,畢竟如果是不可控制的暴擊輸出,是屬於意外情況,這對於一個習慣精確計算的人來說,不是一件好事。
既然想到了,那就去做,老妖這一點品質值得稱道,不管能不能成功,不試試怎麼行?
於是,老妖又開始了殺怪大業,所不同的是,這一次在控制著技能輸出的情況下,老妖的腦海中卻在反覆地回憶著先前出現暴擊時的情景。
他在回憶,回憶著那一瞬間的感覺,並且試圖將這樣的感覺通過自己的控制重現出來。
但是很遺憾的是,當被老妖攻擊的這隻野狼倒下時,老妖沒能夠完成他的想法,就連繫統隨機出現的暴擊也沒出現過一次。刺客職業天生的5%暴擊率,雖然相比其他職業3%的暴擊率高了那麼一點,但是畢竟也高不到哪兒去。
問題出現在哪兒呢?老妖停了下來,仔細地思索著,其實就在剛才,他已經隱隱抓到一絲靈感了,但是卻始終發揮不出來。
一定有什麼地方遺漏了,老妖傷腦筋地甩甩頭,僅憑著一次暴擊的情景,想要推敲出點什麼來,怕是有些不可能,畢竟就算對暴擊的畫面有印象,也不會太清晰的。
想到這裡,老妖繼續開始攻擊野狼,他還需要很多次暴擊效果來進行驗證,所以暫時只能期待系統機率的出現了。
就這樣,在周圍玩家不可思議的眼神當中,一臺屠戮機器出現了。
老妖瘋狂地宰殺著野狼,等待每一次暴擊的出現,由於他自身攻擊高,又有著主動閃避怪物攻擊的能力,殺怪的效率簡直高得讓人髮指,基本上剛殺完一隻野狼,立馬就撲向另外一隻,中間都不用休息和回覆的。
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