我們都知道這會是一件不凡的兵器,但在看到它的屬性之後,每個人都還是忍不住驚訝地叫出了聲來:
「哇哦……」
88點傷害加成,敏捷加19,僅這兩項就足以讓長三角從此揚眉吐氣、脫胎換骨了,而這還僅僅是這把匕首的基本屬性。
狂犬開普蘭是一頭以速度見長的魔獸,它的魔晶已經讓行動遲緩的牛百萬變成了強悍的鬥士,而這把它的牙齒製成的匕首也在速度上增加了一項額外的能力:它有百分之三十的機會一擊造成兩次傷害,這意味著長三角差不多平白增加了三分之一的傷害。
或許和製作材料完全用生物的骨頭組成有關,這把匕首還為長三角增加了99點的生命力。對於一個防護力並不是很強的遊蕩者來說,這在很多時候都能挽救長三角的一條性命。
除了這些,這把匕首還附帶了一個讓人哭笑不得的技能:它每十五分鐘有一次釋放屍毒的機會,連續三十秒給敵人造成每秒最少20點的傷害。但因為屍毒來自於製作成握柄的屍骨,更靠近匕首的使用者,因此使用者將會受到兩倍於敵人的毒害。按照這個數值來計算,一旦發動這個技能,根本用不了三十秒,差不多在十五秒之內長三角就會被自己的匕首毒死了。
這把「屍毒匕首」的名字大概也正是由此而來。
「這比直接喝毒藥更保險,起碼不用擔心保質期問題……」對於這個技能,半獸人遊蕩者表現出了自己與眾不同的樂觀心態。
「這比跳樓更人性化,還留出了說遺言的時間……」對於自己的心血之作,長弓射日不遺餘力地尋找著它很難為人所知的優點。
「這比自己抹脖子更美觀,暈血的人一定喜歡……」我覺得自己似乎也應該在這個時候說點什麼。
「這把匕首起碼能用到五十級。」如果不是它的基礎屬性並不是特別高,恐怕長三角的猜測還會更高些。而就算是這樣,他的估計也已經是比較保守的。
「不止,製造師的級別高了以後,還可以給武器升級……」長弓射日的話裡帶著無法掩飾的驕傲。
據長弓射日說,一件武器所帶有的種種屬性,與它所用的原料有密切的關係,原料的屬性在很大程度上能夠決定最終武器的屬性。一個武器製造師可以按照自己的願望來選擇原料,但最終能製作出什麼樣成品卻存在很大的偶然性,並不是他能夠完全控制的。剛剛製成的這兩件武器品質卓越,這得益於兩個重要因素:首先是選取了很好的原材料,其次就不得不歸功於他當時鬼使神差的運氣——而其中後者才是決定性的因素。
很快,我們就親眼印證了武器製造師那非常不靠譜的成功率:在完成那把極品匕首之後,長弓射日又對著那堆石化的骨頭鼓搗了半天。或許是兩件成功的作品已經耗盡了他所有的運氣,在報廢了剩餘的全部的骨料之後,他只完成了一把「簡陋到極點的骨杖」——這件超凡武器的誕生同樣具有不同尋常的傳奇色彩:長弓射日只是拿了根大約一指長的碎骨,用一塊破布隨手擦了擦,然後剛在上面鑿了一個眼兒,我們就看見了一道熟悉的閃光,這把骨杖都宣告完成了。
我不得不說,這真的是一把「簡陋到極點」的骨杖,它所有的屬性就是「增加0.02點的物理攻擊強度」,說真的,這可能是我這輩子唯一有機會見到的一件用兩位小數來描述屬性加成的裝備了,從這個意義上講,它的收藏價值甚至超過了一切毀天滅地的破世神器,稱得上是一件無可匹敵的孤品,完全有資格作為一項奇蹟載入史冊。
可惜的是,在這件絕世孤品誕生後不到三秒鐘,它的創造者就毫不留戀地把它扔進了一具棺材裡,然後在上面蓋上了厚重的石板,彷彿生怕它自己長腿跑出來被人看見似的。
……