第五百七十一章 還原歷史真相

「b站呢?怎麼把它給忘記了。」

林真陽一拍大腿,想起了這個在z世代當中有很大影響力的二次元社群。

起初他還覺得張益達按10億美元的獨角獸估值重倉這家公司,過於冒失了。

現在再來看,這筆投資非常值,平臺上都是年輕得不能再年輕的使用者。

年輕就意味著未來,有的是時間慢慢尋找商業變現。

銳向在b站身上投入也很大,15年a輪融資投了1200萬美金,拿下了12%股份。

16年的時候,又聯合眾合集團投了2億美元,另外還拿出4.01億美元受讓了其他投資機構老股。

b站手裡還有一支2億美金的「文化復興」產業投資基金,投資方向是國內的原創動畫、動漫、遊戲和ip等各種內容產業。

銳向作為lp,為這支基金出資了1.98億美金。

銳向加上眾合,前前後後投資了8.11億美金,在b站身上算是下足了血本。

銳向和眾合進行合併後,銳向對b站的持股也達到了60.08%,但沒有過多幹涉b站的運營。

因為和陳睿、徐逸、李旎三人管理小團隊達成了協議,五年內不動搖他們的管理席位,以及平臺的運營方向。

既然這些話都說出去了,並且還落在了紙上,張益達自然不會去違反協議。

當然了,這都有一個前提,平臺在高速增長中,運營不出現重大失誤。

不然,銳向是有權動用一票否決權的。

陸奇不解問道,「b站怎麼呢?不是一個影片平臺嗎?」

張嵐主管內容,和b站打了不少交道,非常清楚對方的底細。

老年人陸奇不理解也正常,她笑著給解釋了起來:「b站是以動漫、遊戲相關影片內容起步的,吸引和留存使用者後,遊戲、直播、廣告是三大主要變現方式。

特別是遊戲,去年佔據了他們80%多的營收,直播和廣告只是個位數。

所以說b站是一家披著社群、影片皮的遊戲公司也沒錯。

不過,也並不能單純理解為遊戲公司,它的生態更豐富,黏性更高,有超過90%的遊戲玩家來自其社群使用者。」

陸奇這下懂了,問道:「他們目前的遊戲做得怎麼樣?」

張嵐笑著回道,「他們遊戲業務最早是聯運,早在2014年就開始了。

當時還有,推廣的時候會在b站投一定的廣告,然後up主配合做推廣,效果非常好,自然而然b站就開始做遊戲聯運業務了。

後來開始做獨代,代理了二次元手遊神作,b站遊戲公司的名號開始被外人津津樂道。

去年國服推出更新,還拿下了首次登頂appstore暢銷榜的好成績,擠下了不可一世的。

單季營收是4.8億,基本上佔據了b站55%營收還要多,可以說是一款遊戲撐起了公司。

除此以外,也有其他還不錯的遊戲。比如,上線初期就在ios暢銷榜排名前十,首月貢獻了超1.2億元的收入,後面一直穩定在5000萬左右的月收入規模。

除了聯運、代理、自研,他們還在做發行。

截至目前,b站遊戲中心一共上線了183款遊戲,其中177款手遊,3款頁遊,3款端遊。

還投資了33家遊戲公司,組建了電競俱樂部blg。

在遊戲上面的營收雖然沒我們高,一年只有20億,但佈局比我們還要豐富。」