第四百六十六章 探索新方向

b站、喜馬拉雅、達雅傳媒和數字王國也將圍繞虛擬偶像展開一系列合作,嘗試以動畫短片、虛擬歌姬等形式進行推廣。

目標就是成功打造出洛天依、初音未來這種虛擬偶像。

3gsses是數字王國旗下vr頭顯硬體製造公司,除了利用旗下抖視、快手等短影片幫忙投放廣告以外,拼哆哆的百億補貼計劃也把它加入了其中。

sprawly是一個vr內容創作工具平臺,開發者可以藉助平臺的工具,開發vr遊戲、vr動畫、vr電影。

張益達的想法是把它打造成一個應用商店,就像蘋果和appstore那種關係。

不過,要實現這個想法,硬體頭顯銷量必須做上去,另外還要吸引大量的開發者入駐,讓vr應用商城擁有豐富的內容,這需要建立一個大大的vr生態。

臉書在14年花了20億美金收購了vr初創公司oculus,後者在臉書的幫助下,銷量達到了世界前幾名,並且有自己的vr應用商店。

蘋果稅是一種好東西,現在大家都被它教聰明了。

微軟、索尼、三星、htc都在做vr硬體,也在搭建自己的vr內容發行平臺。

就連steam這個遊戲發行平臺也開拓了vr專區,可以下載vr遊戲。

據張益達所知,臉書、htc、steam在互相打通vr商店,共同把vr蛋糕做大。

這也是目前的現狀,市場還是太小了,需要培育。

不過也有個問題,就是內容和裝置不相容,十款裡面可能只有兩三款相容。

這就好比蘋果、安卓不互通一樣,涉及到了底層架構和標準。

數字王國還有自己的vr遊戲團隊,開發過很多款遊戲。

張益達從矽谷挖了一些vr遊戲的相關人才,打算把《絕地求生》的vr版本交給他們。

作為一款有ip效應的遊戲,絕地求生的vr版本遲遲沒有推出,都有公司搶在前面推出了吃雞vr遊戲。

不過張益達也不著急,讓對方先跑一會兒。

前世在抖視上非常火爆的短影片,一個妹紙戴著vr眼鏡,玩家根據音樂節拍揮舞手中的光劍劈砍節奏方塊,並且閃避障礙。

這個遊戲名為《節奏空間》,是一個vr音樂遊戲,開發商是捷克的一個小工作室beatgames,只有三個人。

銳向戰略投資部門已經派人去捷克洽談併購了,以後收購vr內容開發商,特別是小型遊戲工作室將成為常態。

銳向內部也在評估,想要探索:工作室開發-應用商店銷售-短影片、直播展示-電商平臺銷售裝置-頭顯廠商製造,這樣一個商業閉環。

數字王國還有最後一個業務板塊,數字王國空間,又叫dd空間。

和萬達、保利這種大型商業綜合作建立有線下vr體驗中心,和橫店影城、保利國際影城等等合作開設vr影院。

不過,目前數量還不多,還在業務探索初期,沒有形成規模。

此外,還從14家企業中脫穎而出,中標了京城大興機場的vr體驗中心。

張益達看工作報告上講,後續還將建造包括奇幻影廳、奇幻空間、奇幻劇場、神奇動物園、世界末日戰場、x立方等多項數字娛樂體驗。

可以看成是文旅專案,目的是打造特色數字樂園。

張益達不知道這個業務能不能賺到錢,而且銳向線上下業務很少,無法給予太大的支援。

不過這種體驗中心的存在,除了可以宣傳品牌、賣賣vr裝置以外,也是在建造那個所謂的「綠洲」專案。

數字王國是《頭號玩家》的特效製作商,裡面的虛擬世界就叫綠洲。

張益達決定還是觀望一下,不著急追加投資,先看看一線城市的消費者接受度再說。

數字王國一共花了39億港幣併購下來,比預計的數位元組省了一個小目標。

業務看起來很全面,但張益達知道有些博而不精。

前兩年一直忙著金融、電商幾個領域的廝殺,從而忽略了這塊市場。

目前,愛奇藝、豬廠、企鵝等公司都在往這個賽道擠,搞影視、遊戲等內容產業的都怕錯過風口。

特別是明年5g牌照下發以後,網路頻寬、網路均衡性、資料延遲將帶來更大改善。

都在期待5g+vr,5g+雲遊戲等技術革新會為行業注入什麼樣的能量。

因為vr和雲遊戲,是公認5g落地較早受益的兩個領域。

二者發展亦相輔相成,雲遊戲引入vr/ar裝置將會帶來更多的創新玩法和全新的遊戲體驗。