花開兩朵各表一枝!
半個多月前,茨木童子的意識甦醒後,很快便感覺「頭」疼欲裂,竟是心神因為受到那股吸扯力中蘊帶的莫測威壓的震懾,受到重創,以致於竟連「虛影血身」都已不再穩固,好似隨時都可能崩潰渙散一般!
雖然勉強保住了一條小命,但茨木童子身上的傷創卻不容樂觀,除了心神受創嚴重,導致「虛影血身」不再穩固,隨時都將面臨血身崩散的危險之外,甚至就連他原本先天巔峰的境界,都因為「虛影血身」的損傷而跌落到了先天初期。
那十八頭倖存的兇猿「血傀」,原本天階巔峰的實力境界,無一例外也全都跌落到了地階初期。
所幸這些兇猿「血傀」的修為雖然低微,但並未出現茨木童子遇到的這種心神被震傷的情況,否則的話,估計一個都留不下來,整支「血傀」大軍,十有八九將落得個全軍覆沒的下場!
對於修煉「血影神光」並且已是「虛影血身」大成的茨木童子以及這十八頭倖存的兇猿「血傀」來說,實力境界的跌落,其實根本算不得什麼大問題。
大不了辛苦一些,多捕獲一些生靈,透體而過將它們化為枯槁的乾屍,順便將其體內所有血氣與血肉精華,全都當成恢復實力的資糧,一擄而空就行了!
原本的實力境界,終究是會回來的,而且不會太晚!
正因為如此,實力境界的下降壓根兒就沒有被茨木童子和這十八名兇猿「血傀」放在心上,最大的麻煩依然是茨木童子心神被震傷的問題!
心神受創,乃是意志、神識方面出現毛病,只能通過撲獵血食,擄奪生靈體內的生機氣血精華,緩慢地令創傷復原。
茨木童子身邊身邊有十八頭實力境界跌落到地階初期的兇猿「血傀」相隨,這些兇猿「血傀」乃是他以「血影神光」功法傳承玉壁中所記載的秘法煉製而成,雖說耗費了不少強擄來的生靈的氣血與生機,但關鍵時候,例如眼下境界跌落,若是急需恢復實力境界的話,茨木童子完全可以將這些兇猿「血傀」當成一般的生靈一樣,直接吞噬掉,得到他們血身內所蘊含的能量,恢復己身。
不過,這些兇猿「血傀」可是茨木童子辛辛苦苦耗費了不少時間和精力才煉製出來的,好不容易湊成一支為數過百的「血傀」大軍,但眨眼卻折損了大半,實在是叫他暗自心疼不已。
所以,眼下僅存的這十八頭兇猿「血傀」,茨木童子根本就不可能當作一般的生靈那樣狠心吞噬掉。
事實上,即便茨木童子有這個打算,也是心有餘而力不足!
撲獵血食,對「獵物」的選擇十分重要!
獵物的實力境界絕不能高過撲食者本身,至多旗鼓相當,否則的話,十有八九將會出現「反噬」的現象。屆時因為根本無法撼動對方體內的血氣與生機,即便是撲入人家身體,也將落得個「捕食」不成,反遭「獵物」毒手的苦逼下場。
表面上看,以「血影神光」撲獵血食,乃是以「虛影血身」正對獵物,撲上去透體而過就行了,整個過程僅只瞬息之間,即便碰到一些特別強大,體內氣血與生機極其旺盛,比起「撲食者」本身弱不了太多的存在,「虛影血身」自其正面撲入,爾後從其背部遁出的一整個「掠食」過程,頂多也就十幾二十秒罷了。
看起來似乎極為簡單,但事實上,在「撲入」到「遁出」血食軀體的這個短暫過程中,「撲食者」的「虛影血身」卻始終保持在某種玄奧的狀態,就好似一根弓弦,一直緊緊地繃緊著!
平時倒沒事,但眼下茨木童子心神受創,他的「虛影血身」本就已經不太穩固,大有隨時崩潰消散的危險。如此境況,根本無力去撲獵實力較高、氣血與生機也較為旺盛的生靈血食。
莫說這十八名兇猿「血傀」在境界跌落後,仍然保持著地階初期之境,即便是那些相當於巔峰武者的生靈血食,於他而言,都成了一塊難以啃動的「硬骨頭」。若是強行「撲食」,他的「虛影血身」多半在「撲入」對方身體的同一瞬間,就要徹底崩散!
可是心神上所受到的創傷又非普通人的「皮肉之創」,即便不去處理、治療,它也會自己緩慢地癒合。
這種意志與神識層面的創傷,必須依靠撲獵血食,以生靈體內的氣血與生機,才能緩慢修復!
所以,這血食,撲還是得撲的!不過,眼下的情況不妙,為了避免「虛影血身」崩潰消散,唯一的辦法,就是儘量選擇那種實力較弱……甚至於壓根兒就談不上「實力」問題的物件下手。
這個道理很簡單,由低而高,撲食弱者後得到氣血生機雖然少,卻能讓心神之創得到些許的穩固。爾後,再視心神修復的情況,慢慢轉向那些稍強一點兒的目標……
這個法子雖然緩慢,並且還讓茨木童子憋屈不已,堂堂先天巔峰之境,一向以「本王」自稱的他,居然被逼得專挑弱者下手,而且還是越弱越好……傳出去的話,實在是……
儘管心裡不情不願,但別無良策之下,茨木童子最後只能選擇認命,將十八頭兇猿「血傀」全都派了出去,以腳下的環形峽谷為中心點,各自分散開,就近去活捉一些飛禽走獸回來,好供他「撲食」,修復心神之創!