孫立看見民居需要30材感覺還能接受,但是看見一個農民居然需要100肉就不淡定了。
「這農民啥品種的比一套房子還要貴,小白你是不是貪汙了,嗯?」
「由於兵種人物是憑空塑造,而建築物是就地取材,用位面原材料建造,所以人物的費用相對要高些,其實原本可以直接憑空花費鉅額資源招呼建築物的,但是位面法則不允許,所以只能就地取材建築了,人物單位小可以遮蔽位面法則憑空塑造。」
「好吧,看來以後要走精兵路線了,人物實在太貴了。」
「指揮官大人不用擔心,農民是因為擁有超越這個時代的特殊能力——建造速度加成,所以貴一些,正常的兵種價錢或許還不如農民呢。希望指揮官珍惜每一個系統農民,他們才是帝國系統最珍貴的存在。」
孫立無奈接受了小白的說法,繼續瀏覽各建造的資訊:
農民:成本100肉,建築時間1分鐘——霸業的基石,沒有他將一事無成。
民居:成本30木材,建築時間1小時,生命:900,防禦:0,每棟民居可容納10單位。
哨站:成本30木材,建築時間3小時,生命:500,防禦:0,是一個固定了望點,可以讓你預先發現附近敵軍的動態,以做下一步防禦動作。
城鎮中心:成本600木材100金幣,建造時間:1天,生命:2400,攻擊:5,防禦:3,射程:6,攻速∶47,生產村民。存放任何資源。時代演進可以強化村民與建築物的技術。在敵人攻擊時,敲響城鎮警戒鍾使村民入內駐防並受到庇護,也可使農民轉換成民兵。每個城鎮中心可以支援10單位的人口數,並且可以駐紮15名村民或是士兵,讓他們獲得保護與醫療。有單位進駐城鎮中心可以向敵軍射箭。——它是一個基地最後的堡壘,也是一個勢力崛起的關鍵所在。
採礦營地:成本100木材,建築時間3小時,生命:1000,防禦:0,儲存金礦、鐵礦等各種有價值的金屬礦產。
伐木場:成本100木材,建築時間3小時,生命:1000,防禦:0,儲存木材的地方。
磨坊:成本100木材,建築時間3小時,生命:1000,防禦:0,儲存食物的地方。興建磨坊後才可以建農田與市集。
農田:成本60木材,建築時間1小時,生命:480,防禦:0,提供食物,可以重複更新提供。——由於是快速生產糧食,所以土地肥力會迅速下降,當降低到一定程度後需要重新花費資源提升肥力。
軍營:成本200木材,建築時間12小時,生命:1200,防禦:0,生產各種步兵單位的地方,隨著時代的升級兵種會逐漸增加。
碼頭:成本150木材,建築時間6小時,生命:1800,防禦:0,提供建造船隻及研發海軍技術的地方。與其他種族文明進行貿易的地方。漁船用來存放貨物的地方。
木牆:成本2木材/米,建築時間1小時/100米,可以有效防止敵人偷襲突進,不過防禦力並不高別給予太高的期望。
鐵匠鋪:成本100木材,建築時間3小時,生命:1000,防禦:0,生產和修理該時代兵器,只消耗金幣,是戰爭持久的保障之一。