第689章 體感遊戲

這款遊戲機主打的兩個概念,一個是體感,另外一個就是家庭。可以讓家人一起玩,老少皆宜。

為這個平臺開發的遊戲,很多都比較輕鬆、快樂,特別適合家庭的氛圍。

當然,一些適合青少年的遊戲也有,這些人才是購買遊戲的主力。

「世嘉萬代這次的產品,會比之前有很大的提升,畫面感會更好,應該會有許多人喜歡。可是他們打不過我們的體感概念,這就是最大的缺陷。」

「在任天堂的產品上市之前,我們最大的對手就是世嘉萬代,我要求將他們的銷量壓縮到兩千萬臺以下,我們的銷量要達到四千萬臺以上。」

即使世嘉萬代的海王星先上市,智多星也要保證在任天堂的產品出現之前,完成銷量上的壓制。

微軟雖然請了ibm、淞下、nec等參與設計,可那些都是被遊戲行業淘汰的企業,他們的設計又能有什麼新穎的地方?

微軟自己也不懂硬體,還不如世嘉萬代的硬體部門呢。他們只知道羅列硬體的效能,期待在硬體效能上吸引消費者,卻不知道消費者是被遊戲吸引的。

世嘉萬代這幾年遊戲開發進展的也算不錯,有一些玩家喜歡的系列遊戲了,動漫版權的開發也非常好,讓他們成本更低,且天然有一些粉絲。

所以世嘉萬代站穩腳跟並不難,他們這次的主機海王星的效能,章楊也有所瞭解,跟前世的xbox360差不多。

前世這款遊戲機賣出去了八千多萬臺,跟ps3差不多,口碑卻要比ps3好一些,就因為ps3價格太貴,很多人覺得不值。

這一世,智多星會跟任天堂聯手推廣體感遊戲的概念,那麼無論是海王星還是ps3,銷量必然會比前世下滑一大截,而章楊希望任天堂的wii銷量也要下降一大截,他們智多星要繼續當龍頭。

「董事長放心,銷售方面,我們肯定不會差。而且我們的官網在跟戰網打通之後,註冊人數也越來越多了,遊戲下載量激增。」

「這次我們雖然還是有光碟發行的遊戲,但我敢肯定,官網下載的量,肯定比光碟的銷售量更高。」

「其他公司為了產品散熱,都選擇了讓機器豎起來,但是很多玩家並不喜歡這樣的設計,我們的傳統設計樣式,應該會更受歡迎,並且我們的遊戲機外觀尺寸比海王星的更小。」

「加上我們的體感遊戲,是所有人都沒玩過的全新遊戲,火爆是一定的。這個遊戲的售價,也可以更貴,可以為我們帶來更多的利潤。」

章楊擺擺手:「沒必要讓遊戲的售價更貴,記得銷售的時候,就搭贈一個體感遊戲,讓玩家熟悉並喜歡這類遊戲。」

「別忘了,這類遊戲不只是我們有,任天堂也有,我們價格低一些,防止任天堂崛起。」

「今年年底或者明年年初,任天堂的wii就會上市,他們的開發速度可不比我們的慢多少。我們為了搶先推出,硬體有所差距也正常,未來可以進行升級,我想很多玩家會有興趣的,這又能讓咱們多賺一筆。」

「老斷,這是你管理公司後,我們推出的第一款遊戲機,延續公司的輝煌,就靠你了。」