還沒等嗦尼做出應對呢,任天堂也公佈了nds的效能引數,並且表示在下半年會上市銷售。
任天堂最具特色的創新就是採用了雙屏,其中包含了一個觸控式螢幕,還為此開發了一些觸控式螢幕的遊戲。
本來任天堂以為他們這個設計應該是獨一無二,沒人想到的,但是智多星的z5也是觸控式螢幕,也有觸控式螢幕的遊戲,這就顯得他們沒那麼特別了。
而且兩個螢幕,還顯得有些多餘。更讓他們的產品變大,便攜性差了,還更耗電。
這還沒完,三家都公佈了效能引數之後,世嘉萬代也更新了他們的db2效能引數,同樣在螢幕上做了變化,同時顯示功能上做出了最佳化,可以玩一些3d遊戲了。
四家都公佈了效能引數之後,大家忽然發現,效能似乎都不太一樣。
智多星和任天堂都是雙32位元cpu,嗦尼采用自己的32位元cpu,世嘉萬代同樣採購了超威鷹偉達的cpu,但卻並不是最好的。
圖形顯示功能,記憶體等方面,大家都有所差距。而且嗦尼還有一個umd光碟的播放功能,看起來功能最多。
但嗦尼有一點做的不好,他們將umd技術牢牢的掌握在自己手裡,並沒有對外授權,也就導致了這個只能嗦尼自己生產,其他廠商都不支援。
不像其他公開的格式標準,大家都能做,資源自然也就更多。
可惜嗦尼還沒想到那些,只覺得自己的效能非常強大,螢幕解析度最高,這個是為了影片播放功能弄的,看電影不得清晰一些嗎?
實際上對於那種小螢幕來說,清晰度沒特別高也行,差別並不大。而且許多影視資源本來就不是高畫質的,智多星和任天堂等的螢幕足夠用了。
每家都在強調自己的效能優勢,希望消費者能夠因為效能選擇他們的產品,但是此時智多星的內部會議上,大家說的卻不是這樣。
孫騰飛看著大家:「產品效能方面,大家的差距都不大。我們跟任天堂的cpu最好,執行速度最快。嗦尼的功能最多,清晰度最高。世嘉萬代的上網功能最強,同時電量最足,任天堂的設計最新奇。」
「每一家都有優勢,可實際上大家都是32位元的,哪怕是我們採用雙cpu,也沒有根本性的提升。」
「但是因為硬體的側重不同,大家的生產成本肯定不同。這裡面生產成本最高的應該是任天堂和嗦尼,任天堂雙屏,雙cpu,嗦尼的有umd光碟匣,但是大家這次的零售價一樣,誰也沒拉開差距,包括了世嘉萬代。」
「在價格沒有競爭力的時候,似乎硬體效能就是標準。可大家選擇產品的時候,真的是奔著硬體效能去的嗎?我們生產的是什麼產品,是遊戲機,最根本的用途,就是玩遊戲。」
其中游戲玩家分為一般玩家和重度玩家,一般玩家就是偶爾玩,玩不玩都行,那麼附帶的mp3、mp4、電子書等功能,就是吸引他們購買的元素之一。