第610章 植物大戰喪屍完成

「遊戲裡死亡的喪屍,也有一定的機率掉落金幣,還可以設計更高等級的錢幣,比如鑽石。也可以弄低等級的錢幣,比如銀幣。」

「還有每過一些關卡,都給一些獎盃,讓玩家有升級的快感。」

「當所有關卡都通關之後,玩家沒有新鮮感了怎麼辦?弄一個無盡模式,讓喪屍不停的出現,多弄一些排列組合就行了。理論上可以弄出來上千種吧?一般人也堅持不到那麼久。」

「當然,可以隨時退出,儲存記錄,下次再繼續玩,也可以重新開始。」

「還可以設計一些小遊戲,比如將我們的寶石迷陣新增在裡面,用不同的植物代替寶石,一樣可以消減,從而獲得金幣。」

「還可以推出一些任務模式,讓玩家做一些任務,獲得獎勵。其中一些任務要特別難,讓玩家過關之後,覺得很有成就感。但又不能太難,讓人覺得怎麼玩都無法過關那樣就沒人願意玩了。」

「你玩過軍棋吧?一種模式是扣著的,需要翻開比大小,這就給人一種運氣的感覺。可以弄一些罈子,玩家控制敲開罈子。」

「罈子裡可以是植物,也可以是喪屍,消滅所有喪屍,或者喪屍消滅了所有植物即為結束。」

「反正多弄一些玩法,讓玩家能夠多玩一些時間。還有,弄一個世界樹,讓人澆水成長,結出來的果實,就是一些攻略。」

李俊生有些失落,他費勁了心思做出來的遊戲,居然還有這麼多的缺點,明明他們的測試人員覺得不錯啊。

「總裁,我這就帶人回去修改,爭取能趕上明年的e3遊戲展上推出。」

章楊擺擺手:「沒必要,稍微修改一些就行了,一些新的模式、喪屍、關卡,可以下一版本再推出。現在這個我覺得不錯,爭取明年年初就推向市場吧。」

「總裁,那樣宣傳上來不及。或者我現在就跟斷總和孫總商量一下,開始做宣傳?」

「可以,現在宣傳我同意。讓所有玩家都知道,也讓那些遊戲公司知道,我們自己做了一款喪屍類遊戲。」

之前想要買,別人公司不賣,那就讓他們知道,我們不是做不出好玩的喪屍類遊戲。雖然這個喪屍類遊戲,可能跟大家想的不太一樣。

當然,這類遊戲其實前世有許多,手遊也非常的發達,比如塔防類、求生類、建設類等等,這些都能結合起來,再推出一款喪屍類遊戲。

這些章楊打算好好想一下,回頭將大概的想法跟李俊生聊一下,剩下的就讓遊戲策劃人員完善去吧。

前世的許多遊戲,他只記得大概印象了,因為許多他並沒有怎麼玩。不過他也不需要知道所有的細節,公司的策劃人員也都是專業的。

「對了,g2mini最佳化的怎麼樣了,開始做測試了沒有?」

「系統沒問題了,硬體效能還在做測試,這個是孫總親自主抓的。預計在明年初,就能推向市場!」