「不,我們這款遊戲跟傳統的喪屍類遊戲不同,我們要的不是恐怖,而是可愛的。」
李俊生以為自己聽錯了,喪屍遊戲變得可愛,那做出來的遊戲還能有人喜歡?反差也太大了吧?
「我說,你記下來。首先,把喪屍進行分類。分為普通的喪屍,帶防禦工具的喪屍,有特殊技能的喪屍等等。」
「不同的喪屍,可以抗住不同程度的傷害。而傷害到一定程度,喪屍就會死亡。喪屍可以帶一些護具,比如橄欖球的護具等等,甚至還可以有屍王,可以召喚其他喪屍。」
「我們將遊戲設計成一款防禦策略型的遊戲,喪屍負責進攻,玩家控制一些植物進行防禦。」
「等一下。」李俊生正在記錄的筆頓住了,「總裁,你剛才說用什麼防禦?植物?」
「對,用植物。一些植物可以發射一些攻擊性的東西,擊打喪屍。比如豌豆就可以噴射豌豆進行攻擊,西瓜藤可以砸西瓜等等。」
「我們用不同的植物,做出不同的攻擊武器,一邊防禦,一邊可以擊殺喪屍。防禦的地點,可以設為自己的家園,喪屍通過各角度進攻,可以是前面的院子,可以是後面的池塘,可以是屋頂。」
「可以在白天,也可以在黑夜,甚至在大霧的天氣等等。在咱們華夏這邊,有殭屍的傳說,跟喪屍也差不多。」
「殭屍一般都是怕陽光,所以我們收集陽光作為購買植物的貨幣,陽光越多,能購買的植物種類就越多,抵抗力就越強。」
「什麼可以產生陽光呢,就選擇向日葵吧,這個一直是向陽的。但是在夜晚,可以弄一些蘑菇什麼的,蘑菇不是喜陰暗麼,咱們就設計一個陽光菇。」
「當喪屍進入房子裡,就代表房子的主人遇害,遊戲失敗。而喪屍進攻的次數是有限制的,當所有輪次都完成,這一局遊戲也就完成了。」
「喪屍到植物跟前,會通過啃噬將植物吃掉,可以設計一些產品,用來保護植物。植物也不只是提供陽光和進攻,還可以用來防禦,用來阻擋喪屍的進攻。」
「如果遇上一些特別厲害的喪屍,可以設計一些威力較大的植物武器。比如可以砸死喪屍的倭瓜,比如可以炸死喪屍的櫻桃,又或者燒死喪屍的辣椒。」
李俊生記錄的手都在抖,總裁說的這些都是什麼啊。櫻桃怎麼就能爆炸了?辣椒會給人一種火辣辣的感覺,可也不至於燃燒啊。
章楊說了快半個小時,一邊說,一邊跟李俊生討論,或者是解答一些李俊生提出來的問題。
「好了,先就這些吧,做出來一個簡單的版本我看看,然後再考慮如何升級,增加難度。」
「總裁,那這款遊戲叫什麼呢?守護院子?喪屍圍家?」
「不不不,遊戲名字嘛,當然要簡單直白,就叫植物大戰喪屍!」