第520章 加人物啊

有的人喜歡傳奇,有的人喜歡奇蹟,有的人都玩。但是在華夏內地,還是傳奇的玩家更多,奇蹟目前付費使用者只有傳奇的一半,這個差距還在拉大。

不過在歐美市場,奇蹟的付費使用者更多,傳奇則發展的不太好。可能是開發人員的文化背景不同,設定不同,導致大家的接受程度不同。

有時候李俊生也不太明白,傳奇明明也借用了歐洲背景啊,不過那個道士確實是華夏的特色,在亞洲選擇道士的玩家不少。

「很好,通過官方論壇收集玩家反饋,做出升級,這點確實很不錯。不過你們也要進行篩選,可不是什麼意見都能接受的。」

「兩款遊戲的開發理念不同,你們也可以相互交流,互相借鑑。甚至你可以考慮一下,推出第四種職業。」

「當有新職業出現的時候,同樣能吸引許多玩家。有一類玩家,會同時玩三個賬號,每個賬號都是一種職業,他們體會不同職業的特點。」

前世這類大神就有許多,有的是買來的或者找朋友要的賬號,有的乾脆是肝帝自己練的,耗費了無數的時間和精力。

因為不只是要升級,還要練技能的熟練度,還要打出更好的裝備。

前世的遊戲經驗告訴章楊,當有人將所有的地圖都玩過了,所有的角色都體驗過了之後,很有可能進入倦怠期,這時候就要推出新的地圖或者技能,又或者是新的角色。

而新角色實際上效果會最好,因為新角色必然要搭配新的裝備,新的技能,相當於給遊戲進行了一個全面升級。

一些付費玩家流失的老區,都有可能會大量湧入新號。

「新職業?總裁,咱們這個近戰、遠攻、控獸輔助都有了,還怎麼增加新職業?倒是一些新技能,我們有了想法,等滿級人數多了之後,就打算推出。」

目前傳奇限定的滿級是45級,實際上能達到的都是鳳毛麟角,畢竟此時能長時間玩的人並不多,官服的經驗值也沒那麼高。

現在靠著推出些高等級的裝備,就足夠吸引玩家了,多少四十多級的大號,身上還沒有一件神裝呢。

「刺客有嗎?你見過和玩過的遊戲應該也不少了,肯定知道有一種刺客職業。就是追求一擊必殺,潛伏什麼的,這個在爭奪boss的時候,很容易搶到最後一擊。」

「這個人物可以擁有隱身的能力,並且是可以移動的隱身能力。同時可以給自己增加短時間的攻擊力,高爆發。但是血量要比較少,像法師一樣比較脆皮。」

「還可以快速脫戰,不被怪物追殺,也就是用來團隊打怪的時候,遇上打不過的可以墊後。」

「又或者開發一個弓箭手,這個比較傳統吧。攻擊距離可以很遠,還可以新增穿透功能,同時攻擊一條線上的多個目標。」

「這些都是後期的,你們可以先開發著,看看玩家的接受程度,不一定完全遵循我的一家之言。」

「總之公司的遊戲業務在國內增加營收的任務,就落到你頭上了。」