而世嘉萬代,之前還是世嘉的時候,就做過多款掌機,一直試圖挑戰任天堂的掌機地位。卻沒想到他們失敗了,還差點拖垮了公司。
但世嘉萬代卻將市場攪動了起來,給了智多星崛起的機會。這一點,世嘉萬代肯定不甘心。
如果是前世,此時的世嘉肯定已經走下坡路,開始虧損了,不得不考慮退出硬體行業,專門開發遊戲,重新振興企業。
但是如今世嘉萬代不只是有了不少的可開發動漫版權,遊戲陣營也比前世更大,還有了微軟這個重要股東。
微軟一直對遊戲行業也是非常眼饞的,據說比爾蓋茨就很喜歡玩遊戲。那麼世嘉萬代繼續做掌機,也無可厚非。
但這兩家跟智多星的策略不太一樣,智多星一直擔心任天堂搶佔先機,所以開發的時候,都是靜悄悄的,忽然將成品拿出來,在短時間內密集的廣告轟炸宣傳,讓人們想到掌機,就想到智多星的z系列。
也正是靠著這個策略,智多星才又一次領先了任天堂,也出乎了其他遊戲機廠商的預料。
當然,像世嘉萬代、嗦尼這種開發時就宣傳,甚至開發到一定階段,繼續宣傳,開發基本完成,就開始找遊戲廠商合作的,也是很穩妥的方式。
可是更好的吸引消費者,讓消費者從一開始就等,而且等的有盼頭,知道什麼時候產品能夠出來。
但很多時候,消費者等的時間太長,會變得不耐煩。要麼是選擇了其他品牌的產品,要麼乾脆就不買這個產品了,反正也不是什麼必需品。
章楊知道那種等待的痛苦,如果等到的是自己喜歡的,並且使用之後,還很喜歡,那當然非常好。
可更多的時候,等待不過是一種執念。等你真正買到手的時候就會發現,這並沒有那麼高興,甚至很多時候還會變成失望。
原來這個遊戲機也就那麼回事,這個遊戲也沒有那麼好玩。因為隨著時間的發展,當初好玩的遊戲,就會慢慢的變得普通。
當初許多驚豔的設計,也會變得平凡。只有一直能夠引領消費者的購買慾,才能真正的成功。
智多星集團此時就是這個目標,要做出一些創新,讓消費者眼前一亮。要保證產品的效能不落後,要一直保持在技術的最前端。
當初做智多星g第一代的時候,或者說做智多星z1的時候,技術不足,只能走廉價路線,利潤率也比同行低了許多。
現在智多星已經不需要在那麼做了,也有了充足的研發資金和技術實力。
章楊看完小王準備的檔案之後,抓起桌上的電話:「小王,訂票,我要去薩米公司看看。這次你也跟著一起吧,公司的事情,交給斷總、孫總他們就行。」