要麼就是按部就班的依照原計劃上市,市場會先被對方佔據一大塊,導致智多星的銷量達不到預期。
無論哪一種,都會影響智多星的掌機銷量。
就像當初,如果不是隻有智多星、嗦尼等介入,世嘉的土星也不會敗的這麼快,甚至nec的pc-fx也不會迅速變得無人問津,世嘉也不會很快的陷入虧損。
當有超出計劃的事情發生時,很多公司的策略都必須發生調整,否則就是破產。
「可如果真是這樣,那我們豈不是也來不及?我安排人加快產品的測試,增加一些費用,爭取趕得上今年的北美e3遊戲展,之後就開始發售。」
孫騰飛覺得,先發售的,更能掌握主動權。時間這麼短,後發售的也沒時間做出什麼更改調整了。
就像他們智多星z2發售的時候,任天堂不是弄出來一個gbp麼,同樣增加的背光功能,就被認為是抄襲智多星的創意。
其實很多玩家都喜歡彩屏的掌機,色彩更加好看,人物更加形象。比如皮卡丘,黑白的和彩色的能一樣嗎?
看看電子寵物,皮卡丘的賣的非常好,熊貓的本來賣的也很好,但因為是黑白的,天然就處於弱勢地位,現在賣的還不如傑尼龜呢。
「可以,我們的彩色版寵物小精靈已經研發成功了,而且還有其他幾款掌機遊戲也完成了彩色版,初期的遊戲不會缺少。」
「你知道為什麼所有的企業,總是願意宣傳一些沒有完成的產品嗎?你看世嘉萬代的新款家用遊戲機,他們就展示了幾個遊戲畫面,讓許多玩家都在等著買他們的新款遊戲機。」
「這個辦法,其實就是畫大餅。」
畫餅?孫騰飛仔細想了一下,好像還真是這麼回事。
先告訴你我們這個能達到什麼效果,可實際上表現出來的未必會有這麼好。之前哪個賣遊戲機的不說自己的遊戲機效能好啊,看起來都那麼的強。可實際上表現,卻不如宣傳的那麼好。
但不得不承認,會有許多人被一些遊戲畫面所吸引,等著買能玩這個遊戲的遊戲機。
其實前世畫餅最厲害的,就是嗦尼。這是嗦尼從電影宣傳上學到的一些套路,弄幾個精彩鏡頭,然後吸引觀眾購買電影票。
換到遊戲機上,就是弄幾個精彩的遊戲鏡頭,或者一些遊戲機的頂級引數,吸引玩家期待他們的遊戲機及遊戲上市。
甚至還能吸引到一些第三方遊戲廠商的加入,壯大自己的實力。
而且不但能夠吸引玩家,還能用來穩定內部,甚至提升股價。說白了,這就是一種宣傳手段而已。
「費用可以增加,今年公司的資金,不會再繼續抽調出去了,你可以盡情的花。我的要求就一個,必須壓制任天堂的gbc,讓我們的智多星z3成為最受歡迎的彩屏掌機,也成為第一款成功的彩屏掌機!」
在他們兩人聊天的時候,小王敲門,帶來了一個訊息。有位行業大佬要跟章楊見面。
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