第332章 雜誌的賣點

劉存志,之前是青年文摘雜誌社的一位主編。不過如今,他的身份是遊戲與文化雜誌社的總編,薪資待遇都提升了百分之五十。

他不但自己跳槽過來了,還帶來了三個下屬,又主持招聘了兩個應屆畢業生,這就是未來雜誌社的骨幹團隊了。

之前雜誌社一直在收集一些資料,包括翻譯一些外國的雜誌資料,劉存志也是親自上陣。但是今天,他卻在辦公室坐立不安。

不一會兒,他聽見了敲門聲,馬上站起來走過去開門,看到了那個年輕的過分的老闆。

「老闆。」

「嗯,我看大家都在忙著,工作已經展開了?什麼時候能推出第一期?」章楊坐在沙發上,笑呵呵的問道。

「老闆,咱們這個雜誌,多久發行一期你有要求嗎?」

「沒有,但不能間隔時間太長。一個月一期,有難度嗎?」要是弄成年刊,那就沒意思了,也起不到廣告的效果。

「這個,最初肯定沒問題,可是後續很難有這麼多的內容啊。我們這個雜誌,主要分為幾個版塊。」

「第一個,就是釋出最新遊戲的內容,這部分未來計劃是創收的,算是一種廣告。每個月都有新遊戲推出,內容倒是不難,只是暫時可能沒人花錢投廣告,所以我的計劃是先刊登一些智多星公司自主研發的遊戲內容。」

「第二個,就是遊戲機的推介,包括遊戲機的效能,價格,購買渠道等,未來也能創收,現在的問題跟上面的一樣,也是隻能刊登智多星的。」

劉存志還有一些話沒說,就算是未來,也只能刊登智多星的。作為智多星公司旗下的雜誌社,刊登其他公司的遊戲機廣告合適嗎?

「第三個,就是解讀一些遊戲大作,包括一些遊戲攻略,還有一些遊戲記錄等等,這部分很難創收,也算是咱們最核心的賣點之一。」

上面刊登一些攻略,才能吸引消費者購買。幫助一些人將很多過不去的關口過去,讓他們能玩的更痛快。

「第四個,我的計劃是點評一些被玩家詬病的遊戲,這樣可以引起玩家的共鳴,同時也能幫助智多星打擊競爭對手,這部分也是不盈利的。」

「可是現在內容好找,還可以轉載一些國外的雜誌內容,但是一個月一期,很難達到。我算了一下,除非雜誌的頁數減少,那樣定價也要再次降低,未來更難盈利。」

一本雜誌,怎麼也要二十多張紙,正反面的話,就是五十頁左右。刨去封皮、封底和部分廣告,主要的內容怎麼也要四十頁吧?

就算這裡面可以新增一些小笑話之類的,頂多也就能佔一兩頁,剩下的那麼多頁,得要多少內容?

雜誌的字型也不能太大,否則會給別人一種內容很少的感覺,會讓人覺得這本雜誌不經看,一會兒就翻完了。

如果是服裝雜誌什麼的,上面還可以新增更多的圖片。他們這個遊戲雜誌,裡面倒是也可以有一些遊戲的截圖,可又能有多少呢,總不能都是這些吧?

雜誌暫時可以接受不盈利,但時間長,一直不盈利,老闆能樂意?他的薪水可不低,也不想在這兒幹上一年就失業,到時候灰溜溜的回到原本的雜誌社,恐怕也沒他的位置了。