第308章 介面外設(求訂閱)

微軟跟世嘉萬代合作了,這點並沒有讓章楊覺得意外。前世世嘉的第七代遊戲主機合作物件就是微軟,最終更名為dc,也就是夢想鑄造,沒有沿用他們之前說的天王星,也不是最初定下的妖刀,這一世不知道會是什麼樣。

不過前世世嘉的dc還是失敗了,因為他們的遊戲大作太少,所採用的儲存核心也有問題,被人破解之後,盜版橫行。

很多人都說,一般破解對方遊戲平臺的,都是競爭對手。我不能生產你的盜版,但可以將你的平臺程式碼公開,讓別人來生產。

這樣沒人知道是我做的,同時你也受損了,沒有能力再跟我競爭。

只是前世失敗,這一世卻未必了,因為世嘉萬代合併了,世嘉光是開發一些萬代的動漫版權,在島國市場就不會賣的差。

前世世嘉在千禧年之後,就退出了遊戲主機市場,專心做遊戲軟體,未來也發展的不錯,經歷過合併,都挺過來了。

只是如今,情況變了啊。章楊覺得自己對市場的先知先覺作用變弱了,但是他卻覺得這樣更有趣。

最起碼他還知道遊戲市場的發展方向,在這方面絕對不會落伍,甚至會處於前列,成為開創者。

之前章楊心目中的競爭對手,只有任天堂和嗦尼,世嘉都沒放在眼裡了,現在卻不得不重新加上。

在今年的遊戲機廠商排名中,智多星可是躍升到了行業第二,得益於智多星z2的火爆銷售。

在家用遊戲機銷售上,智多星並不比其他32位機有太大的優勢,嗦尼和3do賣的也還都不錯,世嘉的土星雖然掉隊了,但也有不少的銷量。

隨著n64的傷勢,他們這些32位機陣營的,實際上都處於落後階段了。

任天堂和嗦尼一起,宣傳3d遊戲的特性,打擊其他2d的遊戲機廠商。可現在的3d遊戲,跟章楊前世見過的差太遠了,稜角分明的,看著特別的生硬。

在章楊心目中,這個頂多算是2.5d,還達不到3d的要求,或者說現在各廠商對3d的要求太低了。

也正因為如此,3d這個概念倒是火了,可是3d遊戲賣的並沒有他們想象中那麼好,2d遊戲依然是主流。

章楊看著目前一些相關媒體對各遊戲機效能的測評,智多星g除了在手柄和儲存格式方面評價不錯,其他的評價都不高。

好在就算是任天堂的n64,此時效能最先進的遊戲主機,也依然有缺點,那就是任天堂堅持的卡匣儲存模式。

從fc開始,任天堂的遊戲就是用卡匣來儲存,這個標誌倒是很容易認,但缺點早就說過,儲存空間大,卡匣介面容易落灰,導致接觸不靈。

而且任天堂還說,之所以他們遊戲卡帶賣得貴,是因為卡匣的成本高。玩家就不樂意了,特麼有低成本的cd-rom和vcd-rom,你倒是用啊。

人家一張碟片就700m的儲存空間,這還不夠嗎?

任天堂的卡匣還有一個缺點,那就是不方便收納。看看人家cd碟片和vcd碟片,放在一個光碟盒子裡,可以闆闆整整的放在書架上、抽屜裡,甚至放在遊戲機旁邊都沒問題,看著一點都不亂。

任天堂的卡匣呢,根本沒辦法摞,放在抽屜裡是最好的選擇。而每次想要玩什麼遊戲,還要先翻找,會弄得特別亂。

目前市場上每一款遊戲機,都有差評,都有明顯的缺點。章楊也決定,要給智多星g做一些小的修補。在跳舞毯外設和微小化的智多星g推出之前,先推出一款新的外設,就像當初的震動手柄一樣。

這個產品的研發創意,來自未來電腦上的usb口擴充外設。