第250章 他們哪兒來的技術?

玩遊戲最重要的是什麼,體驗感。這個震動手柄,讓智多星的許多遊戲體驗感驟升,領先了其他遊戲機廠商。

「馬上通知公司的技術研發部,我們的遊戲機上,也要有這種手柄。哪怕不是在這一代推出,下一代遊戲機上也必須有這個!」

上川三郎吩咐完之後,又去了一趟會長的辦公室,親自彙報情況。之前公司更加重視嗦尼,警惕任天堂,但是現在,不得不加上智多星了。

原以為智多星只是一個過客,用不了多久,就會被淘汰,現在看來,智多星不只是遊戲做的不錯,硬體技術也很好。

嗦尼的遊戲專案負責人看到智多星的震動手柄之後,也感覺眼前一亮,他們對於下一代遊戲機的設計,有了新的想法。

不過現在,他們並不打算對遊戲機進行升級,他們的效能已經是32位機中最強的了。就連售價都已經降低到了三萬日元以下,不能繼續下降了,否則就要賠錢。

至於說遊戲降價,這點嗦尼做不到。他們跟第三方遊戲廠商簽訂的合同,也都是權利金模式,嗦尼自己不生產,而是簽訂一份保底銷售量合同,讓第三方遊戲機廠商自己生產,或者委託他們來生產,然後每生產一份,交給嗦尼一筆錢。

雖然他們收取權利金只有一千日元,遠低於任天堂的兩千日元,但比起智多星公司,還是高了許多。

智多星公司的低價銷售遊戲策略,完全是攪亂市場。可是還有許多遊戲公司願意跟智多星合作,因為銷量很大,可以提升遊戲公司的名氣,為他們下一個遊戲賺大錢打下基礎。

比如第一代遊戲很受歡迎,推出第二代的時候,就可以合理的漲價,靠著遊戲粉絲,就能讓他們的銷量不差。

嗦尼也一直將爭取第三方遊戲公司作為頭等大事,甚至重要性還在硬體研發之上。

此時任天堂也看到了智多星的新款遊戲手柄,當他們發現外觀設計、特性功能都跟自己n64手柄極其相似的時候,他們都驚呆了!

這怎麼可能,創意就這麼撞車了?還有從來沒見過智多星公司這樣的,單獨推出一款遊戲手柄。

推出其他外接裝置,提升遊戲機效能的,他們見過許多,推出新款手柄的還是第一次見。

正常情況下,這種新技術,都會搭配新款遊戲機銷售,靠著這個特性,就能極大的提升新款遊戲機銷量,這點難道智多星不清楚嗎?

更何況這項技術,他們就知道島國的新力公司有,但是任天堂不是已經買下了遊戲機方面的獨家授權嗎,為什麼智多星還有,難道有什麼不同?

本來震動手柄,是任天堂準備在明年n64推出時大力宣傳的一個賣點,現在卻讓他們有些坐蠟了。

創新可以大力宣傳,模仿還能嗎?問題是他們去年就在研發這個產品,並且已經成功了啊,他們不是模仿者,應該是開創者啊。

不行,必須馬上調查,智多星是哪兒來的這項技術!