圍棋起源於華夏,傳說圍棋為堯帝所創。
首先,圍棋可不僅僅是一款棋類遊戲,它都2000歲了,比姥爺的姥爺的姥爺…………還老。如今,全世界範圍內共計超過6千萬圍棋玩家,包括一千名職業棋手。
而數十年以來,在人工智慧界,研發出一款足以擊敗人類頂尖棋手的超級計算機一直是最有挑戰性的難題之一。
雖然圍棋的規則看似很簡單:兩位玩家在19x19路的棋盤上交替落子,佔據儘可能多的地盤。
但這簡單的規則中衍生出了無與倫比的複雜性和美感,充滿了無限的可能性。
圍棋的有效落子位置要比象棋多得多。其實,縱使在宇宙中的每一個原子上都進行一場象棋比賽,所有的路數總和還是遠不及一盤圍棋的路數。
因此,人工智慧研究人員長久以來將圍棋視為一個「重大的挑戰」。
所以穀子哥花費了很大的財力去研究一個圍棋的人工智慧程式。
在2015年以前人們都抱著一個想法就是:計算機是不可能在下圍棋方面下過人類的。
甚至就連2016年和李世石比賽的時候人們也是不看好這個計算機程式,認為它不可能下的過人類。
但是現實給了人們當頭一棒。
2016年3月,透過自我對弈數以萬計盤進行練習強化,alphago在一場五番棋比賽中4:1擊敗頂尖職業棋手李世石,成為第一個不借助讓子而擊敗圍棋職業九段棋手的計算機圍棋程式,立下了里程碑。
五局賽後寒國棋院授予alphago有史以來第一位名譽職業九段。
後來結果一齣令大家譁然,亞州的國家受到的影響最大,因為亞州國家是最喜歡圍棋的國家。
也正是因為了那次圍棋的勝利,促進了我國的人工智慧的發展,我國發現人工智慧還能這麼玩,於是大家紛紛入局。
在這一波的人工智慧的浪潮中,我國也因此強佔了先機。
已經引領了世界技術發展了一個世紀的米國,這次的優勢並不比我們多太多。
後來alphago又上了幾次頭條,有一次是和我國的職業選手小將柯潔比賽,最後全勝。
但是那次的程式說是比與李世石的版本更新的很多代。
所以柯潔失敗也是預料之中的事情。
alphago在沒有人類對手後,alphago之父傑米斯·哈薩比斯宣佈alphago退役。而從業餘棋手的水平到世界第一,alphago的棋力獲取這樣的進步,僅僅花了兩年左右。
最終版本alphazero可自我學習21天達到勝過華夏也是世界頂尖棋手柯潔的alphagomaster的水平。
穀子哥已經不在去研究圍棋程式了,轉而研究一款玩遊戲的程式。
至於鍾宏愷說的人工智慧圍棋的比賽,林奇通過學校的內網瞭解到,是那邊大和國新研究出來了一種新型的人工智慧程式,可能他們的演算法比較先進,所以這次也是大和國挑頭說要舉辦一場亞洲人工智慧界的圍棋比賽。
華夏做為一個亞洲有舉足輕重地位的國家當然在大和國的邀請之列。
華夏果然沒有另他們失望,立刻就應允了。
不知道他們是出於什麼心態一定要把比賽的地點放在華夏。
而華夏最高學府就是青花和京城大學,理科又以青花大學為主。
所以最後比賽的場地放在了青花大學。
只是沒有想到大和國這次過來是有備而來,一連幾場華夏和其他的亞洲國家都敗下陣來。