林奇調研了所有的開發語言,沒有一個語言能開發出來量子生物計算機的作業系統。
因為之前的語言設計的時候針對的根本就不是具有量子特性的生物計算機,所以每個語言都有很多侷限性。
再說了電子計算機是通過控制電子位來實現程式的執行的,而生物計算機是需要控制酶的多少和作用的東西來實現類似的功能的。
林奇以前充滿了雄心壯志,現在卻迷茫的很。
就像你讓建築工人蓋一座大樓,但是不準工人用磚頭、不準工人用沙子、不準工人用水泥,還要求工人要在最短的時間內,蓋成世界最高的大樓,樓高8888.48米。
可能建築工人只有一個辦法能完成,那就是回家躺床上睡覺,也許夢中就能建造好。
林奇現在的境地和這個建築工人一模一樣,即使他的程式設計水平再高,即使他的量子生物計算的理論在雄厚,現在也是無從下手,現在林奇深刻的理解到了那句「巧婦難為無米之炊」俗語的意思了。
之前林奇還在想這種新的作業系統裡面要有什麼功能:首先一定要和windows那樣易用,第二要和水果那樣的系統流暢。
可以說windows讓人們所有的人都能使用電子計算機,而非是專業人士才能使用。但是他經常卡的要命,還有他時不時的來一個應用程式崩潰,還有最要命的來一個藍色畫面宕機。
不知道有多少人都經歷過沒有儲存自己的工作成果的絕望,有的是需要重新再工作幾個小時,甚至有的需要工作一天。
所以也有了很多的軟體在設計的時候,都加入了自動儲存的功能,就是為了應對系統突然不可用的狀況。
水果的作業系統可以說是比windows好用的多,他非常流暢,但是在有些細節方面還和windows差的很多,比如他不支援顯示卡,你想玩一些大型遊戲,不得不用window機器。
現在的遊戲做的也是越來越逼真,安裝包也越來越大,恨不得整上幾個t的大小。
不過如果能把所有的特效都開啟,那畫面也真的是沒的說,如果非要用一個詞語來形容,那就是「分毫畢現」。
現在軟體安裝的時候都有一個說明,需要多少記憶體,多少cpu,多少磁碟,至少多少的gpu(主要用於影像渲染)。
在林奇看來如果量子生物計算機能開發出來,這些大型遊戲,只需要關心生物計算機有多少的鹼基對就可以了,不過到時候可能是另外一個專業的術語。
那個時候電腦將不再分為什麼cpu、記憶體、磁碟、gpu等各種小的部件,它們將全部由蛋白質分子來統一實現。
但是想法是美好的,現實是骨感的,林奇現在恨不得自己像哪吒那樣,有三個腦袋,都用來思考這個問題。