花木蘭一直觀察著四周,這個boss,坦克之類的職業沒有太大的用處,只能當作暫時阻礙小殭屍移動的道具,依靠嘲諷能夠短暫的將小殭屍拉在自己的身邊,等到嘲諷效果失去後。小殭屍又會繼續朝著boss前進。
不過這些坦克也並不是真的沒有用。
每隔半分鐘的時候,就會出現不同顏色的精英殭屍,這些精英殭屍生命值高達十幾萬,傷害也不低。會主動攻擊玩家,這就需要坦克們去拉住這樣殭屍。
但是玩家們不可能浪費原本就稀缺的傷害去輸出這個精英殭屍,反正這個傢伙不會去給boss吃掉,拉在一邊等boss死掉再清理也沒用問題。
但是這個精英殭屍會一直出的,所以就需要有大量的坦克去將所有的精英殭屍都拉起來抗住,還需要很多治療來進行坦克的恢復工作。
所以石鑫沒有接受有人的提議。讓坦克和治療去換輸出人員進來。
不過這也帶來一個問題,前期的坦克們很輕鬆,後期就會逐漸感到壓力,如果不能儘快的幹掉boss,沉重的壓力就會壓垮坦克和治療,對團隊造成團滅的效果。
花木蘭暫時沒壓力,一身輕鬆的看著場面上的情況,頓時就發現了一個事實。
當綠色殭屍死亡後,遺落在地上的除了屍體之外,還有一層綠色的毒霧。
玩家們沾染到毒霧那裡,就會損失大量的生命值。
於是,花木蘭立刻調整命令,讓遠端去對綠色殭屍進行攻擊,近戰去對付其他顏色的殭屍。
隨後,新的問題再次出現。
這一次是藍色殭屍,同樣對近戰職業造成了一定的阻礙。
當玩家們進行攻擊的時候,會受到寒冷效果,移動速度減少50%,效果等同於法師的寒冰護甲,而且效果更好。
近戰玩家再次撤離了藍色殭屍,專心對付紅色殭屍和黑色殭屍去了。
「團隊的輸出還是差了點啊。」
石鑫不斷的對boss造成輸出的時候,也在不斷的觀察四周的情況。
不僅是boss的傷害有些低於他的預期,就連四周的小殭屍的消滅速度,也不太夠。
不時的有幾隻小殭屍從後面衝過來,半血的狀態更是讓人不知道說什麼好。
不過幸好有人注意到這一些,順便轉火就將這些小殭屍給幹掉了。
「很好,轉火轉的很及時。」
花木蘭稱讚了一下團隊的默契,石鑫對此也表示很滿意。
前面漏過來的小怪,是深信自己的隊友會處理掉,從而可以放棄這隻殭屍,不用浪費時間去進行追逐。
戰鬥開始了3分鐘,石鑫的輸出也變得越來越瘋狂,團隊的傷害在他的努力下,終於達到了一定的及格點。
石鑫他們已經將boss的生命值打入了300多萬,而四周的殭屍,卻沒有一隻能夠來到boss的身邊。
畢竟石鑫安排了10個去進行清理,只餘下接近20個輸出來輸出boss。