「嚐嚐薩弗隆的火焰吧!」
「近戰撤,戰死注意!」
完全就沒有喘息的時間,炎魔老大的技能實在是層出不窮,五秒鐘之後,拉格納羅斯之怒再次降臨,我再次體驗了一把人‘肉’火箭的快感。
已經有了一次接手經驗的戰死,這次也沒有讓大家失望,迅速地上前拉住了boss,沒有讓炎魔的後手招發出來。沒有讓戰死繼續扛下去,畢竟他的火抗離我還是有差別的,再加上仇恨積累的速度也有差距,落地之後,我迅速地殺回了前線,將仇恨重新接手。
一眾dps迅速地重新回到了輸出節奏,近戰玩家也開始了慢條斯理的輸出,幾‘波’技能的輪換後,眾人已經慢慢地找到了戰鬥的節奏。
「注意躲岩漿,站位ok的dps使勁揍!」
讓我十分滿意的是,近戰職業還沒有出現ot的現象,雖然減員比較嚴重,不過團隊的主力輸出集團依然儲存完好,炎魔血量的下降速度還算穩定。
不過雖然對近戰玩家的仇恨控制表示滿意,但是這群二貨的跑位實在讓我無力吐槽,個別每次躲拉格納羅斯之怒都會跌進岩漿池的牛叉人物我就不說了,還有的根本就沒考慮什麼站位的問題,躲完技能就急匆匆地跑回來一頓猛揍,隨著戰鬥的慢慢進展,這幫熊貨最後竟然不知不覺地開始了重合站位。
這個站位習慣實在是要命了,炎魔老大一個火焰爆炸丟下去,頓時就炸飛了一整片人,漫天的屍體就像天‘女’散‘花’一樣……
實話說,在對付很多的體型龐大的boss時,mt是並不適合擔任指揮這一職位。因為視角的問題,戰場上很多的細節工作是mt無法把握到的,就算一個mt的指揮經驗再足,也能夠一心二用地一邊指揮一邊拉仇恨,視野仍舊是一個大問題。
近戰dps的這一團滅實在是要了命了,失去了主力dps之後,團隊的輸出速度明顯的降低了一個檔次,畢竟遠端玩家的先天瘸‘腿’擺在那裡,再加上剛才的幾‘波’攻擊,已經有不少遠端已經躺了……
拉格納羅斯之怒……
火焰爆炸……
岩漿噴發……
雖然,兩個t的站位和仇恨的控制一直都很到位,但是大團一直都處於減員的狀態之中。相對應的,炎魔的血量下降速度也是越來越慢,後來甚至已經處在了半天不動一下的狀態。
「讓火焰來淨化你們!」
已經數不清這是第幾發火焰爆炸了,眾人第一次體會到了大量減員的好處,炎魔的技能砸在米娜的身上連半點兒反應都沒有。這並不是因為大團的站位牛叉,而是整個場上根本就沒多少活人了…….
毫無用處的火焰爆炸之後,預想中的拉格納羅斯之怒也相繼到來,炎魔的一聲大吼之後,我是毫無懸念地再次被‘抽’飛。我現在已經開始懷疑這個抵抗擊飛的機率到底是否存在了,將近五百點的火抗都沒有出現一次抵抗,這是什麼樣的機率?
還是我的人品今天有問題?
搖了搖頭,將這個完全不可能的因素排除到幾個選項之外,我的人品可是經過iso9001質量體系認證過的,肯定是拉格納羅斯今天出‘門’時忘帶機率了,肯定是!
戰死飛快地將boss的仇恨接到手中,其實這時候已經沒啥必要了,因為實在是沒有人可以讓炎魔大哥繼續殺下去了……
幾個人負隅頑抗地掙扎了一會兒,終於是撐到了三分鐘的樣子,這個時候已經根本沒什麼跑位不跑位的了,三個治療兩個t,還跑個‘毛’線!
眼見大螺絲從我的手下消失掉了,幾個人紛紛將手上的武器卸了下來,站在原地安心等死。幾秒鐘後,在一群火焰之子的熱烈歡送下,殘存的幾個人也被擼翻在地,我們和炎魔的第一次親密接觸圓滿的結束了。
個人感覺這第一次的戰鬥還算順利,炎魔的主技能已經被我們挨個品嚐了一下,熔岩轟擊和元素怒火雖然未曾見到,但已經算是被我們扼殺在了襁褓之中。而且眾人的dps也頗為讓我滿意,在兩大buff的加持下,能夠在半分鐘內打掉炎魔的12%的血量,估計如果跑位練得順利,第一階段將炎魔揍到半血並不是什麼難事兒。
「感覺怎麼樣?」我笑著問道。
渣誠砸了砸嘴,看了我一眼,「……味道好極了?」
……