遊科瘋狂開設海外子公司,騰訊那邊也沒有閒著。
只不過,騰訊是玩收購。
比如美國的epicgames,就被騰訊拿下48.4%的股份。這家公司手裡擁有虛幻引擎,後來又開發出《堡壘之夜》。
還有韓國的kakaocorp,被騰訊拿下13.84%的股份。這家公司旗下的產品kakaotalk,可以理解為韓國版微信。並且這家公司還有遊戲平臺,搭載著騰訊遊戲反攻韓國市場。
騰訊甚至盯上了暴雪!
但騰訊沒有直接收購暴雪,而是打算參與一個財團,再通過財團收購暴雪25%的股份。一旦交易完成,等於騰訊間接持有暴雪12%的股份。
這幾年,騰訊還參與了《cf》的全球發行,並試圖把qq遊戲平臺模式複製到整個東南亞。
就拿越南網遊市場來舉例,幾乎可以說被騰訊給控制了!
《未來紀元》在越南的代理公司,第一大股東就是騰訊,第二大股東才是遊科。
如此瘋狂的海外擴張,給騰訊帶來鉅額的營收。第三方報告在統計的時候,只統計騰訊遊戲的國內外收入,根本不統計騰訊用於收購的支出。
所以,騰訊遊戲登頂中國網遊行業第一寶座!
但騰訊的這些海外投資,距離收回成本還早著呢。單筆投資動輒就上億美元,想要間接入股暴雪,甚至得砸10多億美元出去。
眼見遊科在中東賣頁遊挺賺錢,騰訊去年一口氣往中東發行3款頁遊。
今年騰訊又打主意往日本賣頁遊,目前正在緊急製作換皮遊戲,真就是遊科幹啥他們就幹啥。
就連電競,騰訊也在跟風遊科。
遊科的《神諭紀元》,去年宣佈搞npl聯賽。
騰訊的《英雄聯盟》,很快宣佈搞lpl聯賽。
雖然《英雄聯盟》的國服線上人數,被拉到只有《神諭紀元》的十分之一,但騰訊依舊輸人不輸陣。就是要跟陳貴良死磕!
回顧了一番cj展十年曆程,17173記者問道:「今年大型mmo遊戲競爭激烈,一共有五款精品在暑假扎堆公測。遊科好像沒有這方面的新專案?」
陳貴良說:「我們目前在全力更新和維護《武林外傳》。」
記者:「是不看好mmo遊戲的前景嗎?mmo的市場份額已經快跌破50%了。」
陳貴良:「遊戲多元化發展是一件好事,mmo獨霸市場的時代已經遠去。遊科從一開始,就做各種各樣的遊戲。甚至可以說,這兩年推出的《武林外傳》,是遊科僅有的一款傳統mmo。」
記者:「但《武林外傳》的自研引擎非常厲害。為什麼不用這個引擎,多做兩款同類遊戲呢?陳總不覺得很浪費嗎?」
陳貴良:「你說的這種,是搞換皮遊戲。雖然遊科的頁遊存在大量換皮產品,但那是因為頁遊的運營週期本來就短。而大型網遊,我們更傾向於做長期運營的精品。與其換皮多做幾款,為什麼不安心把《武林外傳》做好?」
記者:「但後期的維護和更新,用不著那麼多頂尖人才。如果不開新專案,這些人才就閒置了。」
陳貴良:「我並不這樣認為。《武林外傳》後續更新的每一個資料片,我們都當成新遊戲在做,這樣才能保證遊戲質量不下滑。」
記者:「今年cj展釋出的新遊戲,陳總比較看好哪款?」
陳貴良:「我不評論其他公司的遊戲。」
記者:「有傳言遊科私下開了新專案,但一直沒有公佈。這個訊息屬實嗎?」
陳貴良:「遊科每年都在開新專案。」
記者:「我不是說那些小專案。」
陳貴良:「你猜。」
記者:「陳總這兩年變得低調了,以前都是立項初期就開始宣傳。現在卻藏著掖著。」
陳貴良:「被ceo埋怨了,屈總裁怪我大嘴巴。」
陳貴良接受採訪時很淡定,但遊科的市場和運營部,這個夏天卻是如臨大敵,遊科旗下多款遊戲都在搞活動。
騰訊的《劍靈》宣傳聲勢浩大,蝸牛的《九陰真經》也千呼萬喚始出來。
還有巨人代理的《巫師之怒》,盛大代理的《時空裂痕》,都號稱是《魔獸世界》在歐美的最大敵人。
甚至就連盛大炒冷飯的《傳世2》,都讓mmo老玩家奔走相告。
更何況還有正處於稽核狀態的《魔獸世界:熊貓人之謎》,以及網易已經運營三個多月的《倩女幽魂2》。
《武林外傳》正在遭到全面進攻。
別的不說,《劍靈》和《九陰真經》在開放公測之後,峰值線上將妥妥的穩在50萬人以上。這等於一下子拉走幾百萬玩家。
肯定有不少《武林外傳》的玩家,跑去這兩款競品遊戲嚐鮮,萬一被對方留存下來就糟糕了。