0527【金星凌日】

「與此同時,要加大力度做頁遊、手遊,以及碎片化時間的端遊。尤其是fps(第一人稱射擊類遊戲),騰訊那邊有《穿越火線》,我們缺乏一款競品打擂臺。」

「所以,我想立項做一款fps遊戲。」

陳貴良點頭說:「可以,去做吧。這款遊戲一定要把引擎做好,就算失敗了,也可以積累經驗。」

現在做《絕地求生》還太早,很多電腦都帶不動。但可以先做類似《cf》的遊戲,積累一下射擊遊戲的開發經驗。

屈國豪繼續說道:「cj展期間,我想召集遊科的海外子公司ceo開會。讓他們當面交流一下,彼此分享成功與失敗經驗,同時探討如何進一步的跨國協作。」

陳貴良說:「很好的想法。」

屈國豪又說:「中韓和東南亞市場現在特別類似,都是mmo遊戲疲軟,頁遊、手遊、fps、moba類遊戲崛起。連帶著網咖格局都在變化。你知道嗎?國內網咖軟體開始搞免費了。」

「哈哈哈!」陳貴良被逗笑了。

網咖軟體有很多種,計費軟體、監控軟體、安全軟體、遊戲更新軟體等等……

尤其是遊戲更新軟體,是很多新遊戲在網咖推廣的主要渠道。直接跟軟體商達成合作,不用像以前那樣,還派團隊挨個去網咖搞地推。

這些網咖軟體以前都是要收費的,現在直接面向網咖搞免費模式,通過各種各樣的廣告來賺錢。

網咖也在衰落了!

主要原因就是家用電腦越來越普及,而且手機分流走了大量的使用者。

現在的網咖,玩mmo遊戲的越來越少,放眼望去大部分都是fps和moba遊戲。不是在玩《穿越火線》,就是在玩《神諭紀元》。

因此也有人戲言,網咖已經被騰訊和遊科佔領。

陳貴良想了想,對屈國豪說:「從手遊和頁遊部門,以及《未來紀元》專案組,挑選一些精英成立新的專案組。現在最火的頁遊,就是我們搞出來的抽卡頁遊。我想把這個移植到手機上做一款遊戲。」

「抽卡手遊?已經有了,而且不止一兩款,都是小公司的作品。我們還代理了一款,盈利不錯。」屈國豪道。

陳貴良搖頭道:「目前的抽卡手遊太粗糙,跟抽卡頁遊沒什麼兩樣。我想做的是精品。」

「遊戲框架類似《未來紀元》和《夢幻西遊》,玩家可以在地圖上走動,然後經歷一個個副本關卡。玩家扮演捉妖降魔的角色,可以把妖魔收為己用,也就是抽卡。」

「我需要在手機上呈現回合制戰鬥畫面,也需要在手機上呈現精美的過場動畫……」

屈國豪疑慮道:「手機帶得動?」

陳貴良道:「現在的手機帶不動,一年、兩年、三年後的手機就能帶動了。手機發展很快的,我們要提前佈局!對了,讓樹下野狐來做世界觀設計和劇情策劃。」

樹下野狐早就不寫了,因為《未來紀元》的大獲成功,他現在是遊科的高階員工。

陳貴良不想原封不動的做《陰陽師》,他想搞一箇中國神話背景的抽卡手遊。

短短一週時間,樹下野狐就把遊戲世界觀弄出來。

遊戲名稱暫定為《山海繪卷》,但融合了《山海經》、《封神榜》、《西遊記》等經典,甚至連《聊齋》和歷史人物都融合進來。

故事背景是西行取經之後的若干年,天地靈氣越來越稀薄,天庭閉門、靈山封山、地府鬆動、人間妖魔橫行。

甚至連曾經的一些神祇、大妖、魔頭,都變得實力大減,有些還失去了記憶。

玩家的使命,就是尋找末法真相,重新建立天地秩序。

遊戲分為天庭、九幽、洪荒、人間四大陣營,分別對應不同神話民俗傳說。

人間陣營不一定必須是人,還有一直困在人間的鬼魂和精怪。

比如孟婆是九幽陣營,聶小倩則是人間陣營。

這個專案,陳貴良親自過問,拿到樹下野狐送來的遊戲故事背景,他哭笑不得道:「又是一個大雜燴啊。」

樹下野狐說:「選哪個單一背景,又或者自創故事,都無法迅速吸引更多玩家。這種大雜燴最合適,畢竟是抽卡手遊。每個角色,我都會給他們設計故事。

「譬如三霄娘娘,她們隕落得只剩一縷殘魂並失去記憶。被主角擊敗之後,跟隨主角一起尋找真相、重建秩序,並且一點點的恢復實力。」

「這種傳說中的神靈、大妖、菩薩,我打算設計為一種成長卡。而非固定的sr、ssr。他們最初可能是最低階的白卡,但隨著戰鬥經驗和靈氣補充,最後有可能變成超ssr卡。」

陳貴良笑道:「這種成長角色,玩家肯定瘋狂砸錢培養。」

樹下野狐道:「吸金還在其次,主要是我覺得他們的定位就該如此。」

「很好的想法,就按這個做。」陳貴良道。

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